nisaa

Üstün
Katılım
28 Mayıs 2024
Mesajlar
1.321
Makaleler
3
Çözümler
10
Beğeniler
1.105
çok fazla eleştiri içerir, katılmıyorsanız da lütfen belirtin. Daha önce GoW serisi oyunu oynadım, fakat bitirmedim. GoW 2018'de dahil.
Selam herkese :Kurdelelikalp:

Yere göğe sığdırılamayan God of War 2018'e bir şans vereyim dedim ama verdiğim 300 küsur liraya mı yanayım, harcadığım 3-4 saate mi bilmiyorum. Arkadaşımdan sadece ilk sahneleri görüp hoşuma gittiği için 300 küsur para verdim, satın aldım. Eğer benim gibi eski GoW serisiyle büyüdüyseniz, vur, kır, parçala, ez geç mantığını seviyorsanız, tam bir hayal kırıklığı bence.

  • Öncelikle, ara sahne geçilmeyen oyun mu olur? Geçilemeyen ara sahneler aynı YouTube videolarında araya giren, geçmesi epey zahmetli hatta geçilmeyen reklamlar gibi. Zorla hikaye izletmeye çalışıyorlar. Ben oyun oynamak istiyorum saçma sapan konuşmalar izletmeye zorluyor ve işin kötüsü atlayamıyoruz da. Kurgu yapacağız diye oyunun içine etmişler.


    Kratos o ilk oyunlarındaki eski vahşi halinden çıkmış, hantal, sürekli bir yerlere yürüyen, bulmaca çözmekten yorulan bir ihtiyara dönüşmüş. Ormanda sürekli çocuk peşinde koşup saçma sapan ayak işleri yapıyoruz.


    Oyunun temposu o kadar düşük ki, tam aksiyona gireceğim diyorum, hop karşıma bir bulmaca çıkıyor ya da geçemediğim 3-4 dakikalık bir diyalog başlıyor. Eski oyunlardaki o epik boss savaşları, o bitmek bilmeyen tempo gitmiş yerine "oğlum, boy, aşağı gel, oğlum yukarı" draması gelmiş. :facepalm:

Açıkçası bu paraya gider başka bir oyun alırdım, hatta gider bir kitap alır okurdum daha çok keyif alırdım. Ya da hiç maceraya girmeyip Stronghold serisini baştan sona dizerdim en azından strateji yaparken zeka seviyem artardı.

  • Kısaca aksiyon arayan, savaş bekleyen birisi için hayal kırıklığı. Boss var, canavarlar var yalan yok ama o kadar gelip geçici geldi ki o ara sahnelerden sonra esneyip, üfleyip, püfleyip kalkıp çay demleyesim geldi. Aklımda hemen oyunu açayım, adam keseyip bölüm atlayayım kaydedip çıkayım vardı.


    God of War Vibe'ı verecek oyun gitmiş yerine bize hikayeli film izletmeye çalışan bir şey gelmiş. Hikaye de hikaye olsa keşke... Karısı ölmüş de, külleri en yüksek dağa taşınacakmış adamın düştüğü yollara bak. Kratos değil farklı yerlerde gezen tüccar sanki, ayak işleri yapıyor.

  • Bir de omuz üstü kamera yapacağız diye görüş açısını daraltmışlar, Kratos'un sırtını izlemekten düşmanı göremiyoruz, adamlar sırf o kaslı sırttan ekranı göremiyoruz diye düşmanların nerede olduğunu gösteren işaretler koymuşlar ekrana, ciddi saldırı varsa kırmızı, ne taraftaysa sarı renkte gösteriyor. Aksiyonun o epikliği gitmiş ki ilk oyunlarda nasıldı öyle?


    İlk oyunlarda zincirleri sallayıp ekranın bir ucundan diğer ucuna kan gövdeyi götürürken, şimdi elimizde bir balta sürekli odun keser gibi sağa sola fırlatıyoruz. Vuruş hissi güzel yalan yok ama tek işi baltayı sağa sola fırlatmak, hantal hantal vuruşlar atmak olmamalı.

Modern oyun sektörü bize hikaye anlatacağız ayağına yürüme simülasyonlarına mahkum etmiş. Yazık. Bilseydim stronghold serisini tamamen alırdım. İki sur dizip, okçuları yerleştirirken kullandığım beyin hücrelerimi, şu taşı çek şurası açılsın, şuna balta fırlat kapı donsun gibi saçma bulmacalarla harcamazdım.
 
Son düzenleme:
Kimisi beğenir, kimisi beğenmez. Şahsen ben bu serii ile büyüdüğüm için şunu söyleyebilirim, bu oyun her ne olursa benim için bir baş yapıttır. God of War 2018 ve God of War: Ragnarok olmak üzere PlayStation'da %100 Platini'ni almış birisiyim.
 
Eski oyunların fanları için hak verdiğim bir eleştiri. Yani önüme GOW '18 ya da Ragnarok koysalar bir de PS2 ve PS3 verseler giderim PSP, PS2 ile 3'deki oyunlarını bitiririm.

Yani Yunan mitolojisinden buraya bağlarken de en basit bahaneleri orayı doğrayıp, elden geçirmiş adam huzur istiyor, kimseye bulaşmak istemiyor. Yani tamam buna bir yere kadar okey derim de yani Ragnarok'a geçiyorsun o da aynı. Bu adamın artık fıttırma zamanı geldi de geçti 2018 oyunuyla ama aynı mantık Ragnarok'ta da devam.

Haklı isyan.
 
Yani ara sahne geçme olayı hariç kesinlikle katılıyorum. Aslında ara sahne muhabbetine de katılıyorum çünkü hem kullanıcıyı bu imkandan mahrum etmek saçma tabii madalyonun öbür tarafında "hikaye" oyununda hikayeyi anlatan ara sahneleri geçmek biraz saçma geliyor. Tabii neden milyarlık bütçesi olan oyun firması ara sahneler dışında oyunu anlatmaya çabalamamış diye de düşünülebilir.

Maalesef modern oyuncu kitlesi eski God of War oyunlarını döneminde oynamadığı için sizin beklentilerinizin neden karşılanmadığını anlamayacak. Savaş, kan ve vahşet temelli olan dopamin krizine sokan eski God of War oyunları yerine hantal, bıkkın bıkkın konuşan ve yapboz çözen bir oyun sistemi getirmişler. Tamam yaşlanmış diyebilirsiniz, olgunlaşmış diyebilirsiniz ama oyunda bu kadar kesin bir dönüş saçmalık. Sırf oyun süresi uzasın diye ustalık ile tasarlanmış, tamamen zıt noktalara konmuş sandıklar, kullanıcı kendini zeki sansın ve bir şeyleri keşfetsin diye tasarlanın labirentler... Puzzle koyuyorsun sen daha puzzle alanına gelmeden oyun sana milyon tane ipucu veriyor.

Tabii bunların hepsinin sebebi özellikle PlayStation exclusive oyunların hayatında oyun oynamamış, bu konuda "becerileri" gelişmemiş insanlar için özellikle tasarlanması. Last of Us'da böyleydi God of War'da böyle. Hele hele Ragnarok tamamen facia. İlk God of War'ı en azından bitirebilmiştim ve özellikle valkyrie savaşları falan inanılmaz hoşuma gitmişti. Özellikle sanırım Nilfehim'deki valkyrie çok iyiydi. İkinci oyunu ise maalesef birkaç saat oynadıktan sonra bırakmak zorunda kaldım çünkü oyun bana gerizekalıymışım gibi davranıyor ve zamanıma saygı duymuyor.
 
Hay duygularıma tercüman olmuşsunuz. GoW I, II, III ve diğer spinoff larını oynamış biri olarak GoW 2018 tam bir hayal kırıklığı. Tanrıları kesen, önüne geleni kesen, herkesin korktuğu savaş tanrısı Kratos gitmiş, yerine çelimsiz Kratos gelmiş. Tek yaptığı yanındaki velede bakıcılık yapmak. O kadar yavaş, o kadar kötü bir oynanışı var ki GoW değil de başka isimle falan satmaları lazım bu oyunu. Geçilemeyen ara sahneler bir oyundaki en kötü şey olabilir, oyun sildirir direkt. RDR 2'de de aynı sorun çok vardı. Oyunu oynuyor muyuz izliyor muyuz belli değil. GoW: Become Human olmuş resmen oyun. Oynanış sıfır, sinematik izleyip puzzle çözüyoruz.
 
çok fazla eleştiri içerir, katılmıyorsanız da lütfen belirtin. Daha önce GoW serisi oyunu oynadım, fakat bitirmedim. GoW 2018'de dahil.
Selam herkese :Kurdelelikalp:

Yere göğe sığdırılamayan God of War 2018'e bir şans vereyim dedim ama verdiğim 300 küsur liraya mı yanayım, harcadığım 3-4 saate mi bilmiyorum. Arkadaşımdan sadece ilk sahneleri görüp hoşuma gittiği için 300 küsur para verdim, satın aldım. Eğer benim gibi eski GoW serisiyle büyüdüyseniz, vur, kır, parçala, ez geç mantığını seviyorsanız, tam bir hayal kırıklığı bence.

  • Öncelikle, ara sahne geçilmeyen oyun mu olur? Geçilemeyen ara sahneler aynı YouTube videolarında araya giren, geçmesi epey zahmetli hatta geçilmeyen reklamlar gibi. Zorla hikaye izletmeye çalışıyorlar. Ben oyun oynamak istiyorum saçma sapan konuşmalar izletmeye zorluyor ve işin kötüsü atlayamıyoruz da. Kurgu yapacağız diye oyunun içine etmişler.

    Kratos o ilk oyunlarındaki eski vahşi halinden çıkmış, hantal, sürekli bir yerlere yürüyen, bulmaca çözmekten yorulan bir ihtiyara dönüşmüş. Ormanda sürekli çocuk peşinde koşup saçma sapan ayak işleri yapıyoruz.

    Oyunun temposu o kadar düşük ki, tam aksiyona gireceğim diyorum, hop karşıma bir bulmaca çıkıyor ya da geçemediğim 3-4 dakikalık bir diyalog başlıyor. Eski oyunlardaki o epik boss savaşları, o bitmek bilmeyen tempo gitmiş yerine "oğlum, boy, aşağı gel, oğlum yukarı" draması gelmiş. :facepalm:

Açıkçası bu paraya gider başka bir oyun alırdım, hatta gider bir kitap alır okurdum daha çok keyif alırdım. Ya da hiç maceraya girmeyip stronghold serisini baştan sona dizerdim en azından strateji yaparken zeka seviyem artardı.

  • Kısaca aksiyon arayan, savaş bekleyen birisi için hayal kırıklığı. Boss var, canavarlar var yalan yok ama o kadar gelip geçici geldi ki o ara sahnelerden sonra esneyip, üfleyip, püfleyip kalkıp çay demleyesim geldi. Aklımda hemen oyunu açayım, adam keseyip bölüm atlayayım kaydedip çıkayım vardı.

    God of War Vibe'ı verecek oyun gitmiş yerine bize hikayeli film izletmeye çalışan bir şey gelmiş. Hikaye de hikaye olsa keşke... Karısı ölmüş de, külleri en yüksek dağa taşınacakmış adamın düştüğü yollara bak. Kratos değil farklı yerlerde gezen tüccar sanki, ayak işleri yapıyor.

  • Bir de omuz üstü kamera yapacağız diye görüş açısını daraltmışlar, Kratos'un sırtını izlemekten düşmanı göremiyoruz, adamlar sırf o kaslı sırttan ekranı göremiyoruz diye düşmanların nerede olduğunu gösteren işaretler koymuşlar ekrana, ciddi saldırı varsa kırmızı, ne taraftaysa sarı renkte gösteriyor. Aksiyonun o epikliği gitmiş ki ilk oyunlarda nasıldı öyle?

    İlk oyunlarda zincirleri sallayıp ekranın bir ucundan diğer ucuna kan gövdeyi götürürken, şimdi elimizde bir balta sürekli odun keser gibi sağa sola fırlatıyoruz. Vuruş hissi güzel yalan yok ama tek işi baltayı sağa sola fırlatmak, hantal hantal vuruşlar atmak olmamalı.

Modern oyun sektörü bize hikaye anlatacağız ayağına yürüme simülasyonlarına mahkum etmiş. Yazık. Bilseydim stronghold serisini tamamen alırdım. İki sur dizip, okçuları yerleştirirken kullandığım beyin hücrelerimi, şu taşı çek şurası açılsın, şuna balta fırlat kapı donsun gibi saçma bulmacalarla harcamazdım.

Eski GoW'daki vur kır parçala olayı sıkmıştı artık. O yüzden hikayeliye çevirdiler, yemeğimi yiyeyim daha detaylı eleştiri yazacağım.
 
Eski GoW'daki vur kır parçala olayı sıkmıştı artık. O yüzden hikayeliye çevirdiler, yemeğimi yiyeyim daha detaylı eleştiri yazacağım.

Afiyet şifa olsun hocam. 😊 Beni hiç sıkmamıştı aslında o tarz oyun beklemiştim.

İade de edemiyorum Epic Games'de 2 saaten fazla oynamışım diye 😔😔😔
 
Hack & Slash yerine Narrative bir GoW hoşunuza gitmemiş ama sektördeki TP hikayeli aksiyon oyunlarının çoğu böyle.

Modern oyun sektörü bize hikaye anlatacağız ayağına yürüme simülasyonlarına mahkum etmiş.

GoW'u kastederek yürüme simülasyonu diyorsanız oyuna haksızlık etmişsiniz. Yürüme simülasyonu dediğiniz Hellblade gibi olur. GoW, TLOU gibi oyunlar teknik olarak çok üst düzey oyunlar. Kesinlikle yürüme simülasyonu değiller.
 
Hay duygularıma tercüman olmuşsunuz. GoW'i, II, III ve diğer spinoff larını oynamış biri olarak GoW 2018 tam bir hayal kırıklığı. Tanrıları kesen, önüne geleni kesen, herkesin korktuğu savaş tanrısı Kratos gitmiş, yerine çelimsiz Kratos gelmiş. Tek yaptığı yanındaki velede bakıcılık yapmak. O kadar yavaş, o kadar kötü bir oynanışı var ki GoW değil de başka isimle falan satmaları lazım bu oyunu. Geçilemeyen ara sahneler bir oyundaki en kötü şey olabilir, oyun sildirir direkt. RDR 2'de de aynı sorun çok vardı. Oyunu oynuyor muyuz izliyor muyuz belli değil. GoW: Become Human olmuş resmen oyun. Oynanış sıfır, sinematik izleyip puzzle çözüyoruz.

O kadar haklısınız ki... Diyecek söz yok, diyecek çok söz var ama işte.

GoW'u kastederek yürüme simülasyonu diyorsanız oyuna haksızlık etmişsiniz. Yürüme simülasyonu dediğiniz Hellblade gibi olur. GoW, TLOU gibi oyunlar teknik olarak çok üst düzey oyunlar. Kesinlikle yürüme simülasyonu değiller.

Aksiyonun ortasına zorunlu yavaş yürüyüşler ve geçilmeyen sahneler girdiğinde o tempo ölüyor maalesef. Üst düzey olabilir ama sürükleyicilik yok. Grafik ve teknik kalite oyunun hantal olduğu gerçeğini değiştirmiyor bence, oyunun yarısı ara sahne ve zorunlu yürüme sekansıyla geçiyor. Bir de balta ile bir yerleri donduruyor bulmaca çözüyoruz yalan olmasın.
 
Son düzenleme: