Captain Levi

Üstün
Katılım
23 Aralık 2023
Mesajlar
606
Makaleler
4
Çözümler
1
Beğeniler
588
Yer
Paradis
GTA 4 yıllardır dünyanın en gerçekçi, en karanlık, en olgun hikâyelerinden birine sahip oyun diye övülüyor. Ben de başladım oynuyorum. 5-6 saat geçti ve açıkçası karşılaştığım şey, anlatıldığı gibi başyapıt falan değil. Bildiğin saçma sapan bir olay örgüsü, yapay diyaloglar ve karakterlerin senaryo ilerlesin diye saçma sapan kararlar vermesi.

Liberty City, New York'tan esinlenilmiş bir şehir. İnsanlar sokak ortasında AK-47'lerle adam kaçırıyor, silahlı kovalamacalar yaşanıyor, çeteler sağda solda birbirini tehdit ediyor, hemen yanında işlek bir cadde olan bir kıyı da silah sesi geliyor. Polis ise çoğu bu tip ana görev olayında kovalamıyor bile. Evet, bunun bir oyun olduğunu biliyorum. Zaten asıl sorun bunlar da değil. Oyunun olay örgüsü ve karakter yazımı başlı başına problemli.

Örneğin Vlad karakteri. Adam başından beri Niko'ya ve Roman'a tepeden bakıyor, tehdit ediyor, aşağılıyor, türlü türlü iş yaptırıyor. Bunca olay yaşanırken bunları bir şekilde sineye çekiyoruz. Sonra kuzeninin hoşlandığı kadınla yatması meselesi ortaya çıkıyor ve bir anda gidip adamı öldürüyoruz. Bu neydi şimdi? Bu kadar ciddi bir hikâye anlatmaya çalışıyorsanız karakterlerin kararlarını, motivasyonlarını ve olayların gelişimini düzgün yazmak zorundasınız. Bir karakterin ne zaman ve neden cinayet işlemeye karar verdiği, hikâyenin dramatik açıdan önemli bir parçasıdır. Bunu ikna edici biçimde hazırlayamıyorsanız ortaya güçlü bir karakter anlatısı değil, senaryonun bir sonraki aşamasına geçmek için yazılmış bir olay çıkar.

Diyaloglar da cabası. Oyunun hayranları sürekli karakterlerin ne kadar gerçekçi konuştuğundan bahsediyor. Küfür etmek, sokak ağzıyla konuşmak ve sürekli birbirine sataşmak gerçekçi diyalog yazmak demek değildir. Karakterlerin konuşmaları doğal bir karakter gelişimi yaratmıyorsa, olayları inandırıcı biçimde ilerletmiyorsa ve sırf görevleri birbirine bağlamak için yazılmış gibi duruyorsa ortada övülecek ne var?

Bir de oyunun anlattığı hikayeyle bize yaptırdığı görevler arasındaki kopukluk var. Oyun bir taraftan savaşın izlerini taşıyan, geçmişinden kaçamayan, suç dünyasının içine sürüklenmiş bir adamın karanlık hikâyesini anlatmaya çalışıyor. Diğer taraftan bize sürekli gidip birilerini öldürttürüyor, saçma sapan çatışmalara sokuyor ve bütün bunları dramatik açıdan anlamlı olaylarmış gibi sunuyor. Bu yalnızca GTA'nın oynanışının absürt olması değil. Görevlerin kendisi, karakterlerin motivasyonları ve hikâyenin ilerleyişi de sorunlu.

Üstelik GTA 5'te bu kadar rahatsız olmamıştım. Orada da absürt olaylar, saçma karakterler ve inanılmaz çatışmalar var. Fakat oyunun tonu, karakterleri ve görev tasarımı bunları daha iyi taşıyor. GTA 5'in ne anlatmak istediğiyle oyuncuya yaptırdığı şeyler arasında daha tutarlı bir ilişki var. GTA 4 ise kendisini çok daha ciddi bir suç draması olarak sunmasına rağmen bu ciddiyeti olay örgüsünde ve diyaloglarında karşılamıyor.

Henüz oyunun tamamını bitirmedim ve ilerleyen saatlerde ne olacağını bilmiyorum. Ama bir oyunun hikâyesini değerlendirirken ilk 5-6 saati boyunca karşıma çıkan ciddi yazım sorunlarını görmezden gelip yalnızca ileride mükemmel bir şeye dönüşeceği varsayımıyla hareket etmek zorunda değilim.

Şimdilik gördüğüm şey, atmosferi ve anlatmak istediği temalarla etkileyici görünmeye çalışan ama olay örgüsü, diyalogları ve karakter kararları bakımından bu iddiayı yeterince karşılayamayan bir oyun.

GTA 4 kötü bir oyun demiyorum. Şehir tasarımı, atmosferi ve oynanışındaki bazı ayrıntılar gerçekten başarılı. (Her ne kadar oynanışı eskise de.)

Bir de yıl olmuş 2026, şu oyunun optimizasyonu hala kötü. RX 6700 XT ve R5 5600 ile nasıl şehir içinde 40-50 FPS'lere düşebilirsin yahu?
 
GTA 4 yıllardır dünyanın en gerçekçi, en karanlık, en olgun hikâyelerinden birine sahip oyun diye övülüyor. Ben de başladım oynuyorum. 5-6 saat geçti ve açıkçası karşılaştığım şey, anlatıldığı gibi başyapıt falan değil. Bildiğin saçma sapan bir olay örgüsü, yapay diyaloglar ve karakterlerin senaryo ilerlesin diye saçma sapan kararlar vermesi.

Liberty City, New York'tan esinlenilmiş bir şehir. İnsanlar sokak ortasında AK-47'lerle adam kaçırıyor, silahlı kovalamacalar yaşanıyor, çeteler sağda solda birbirini tehdit ediyor, hemen yanında işlek bir cadde olan bir kıyı da silah sesi geliyor. Polis ise çoğu bu tip ana görev olayında kovalamıyor bile. Evet, bunun bir oyun olduğunu biliyorum. Zaten asıl sorun bunlar da değil. Oyunun olay örgüsü ve karakter yazımı başlı başına problemli.

Örneğin Vlad karakteri. Adam başından beri Niko'ya ve Roman'a tepeden bakıyor, tehdit ediyor, aşağılıyor, türlü türlü iş yaptırıyor. Bunca olay yaşanırken bunları bir şekilde sineye çekiyoruz. Sonra kuzeninin hoşlandığı kadınla yatması meselesi ortaya çıkıyor ve bir anda gidip adamı öldürüyoruz. Bu neydi şimdi? Bu kadar ciddi bir hikâye anlatmaya çalışıyorsanız karakterlerin kararlarını, motivasyonlarını ve olayların gelişimini düzgün yazmak zorundasınız. Bir karakterin ne zaman ve neden cinayet işlemeye karar verdiği, hikâyenin dramatik açıdan önemli bir parçasıdır. Bunu ikna edici biçimde hazırlayamıyorsanız ortaya güçlü bir karakter anlatısı değil, senaryonun bir sonraki aşamasına geçmek için yazılmış bir olay çıkar.

Diyaloglar da cabası. Oyunun hayranları sürekli karakterlerin ne kadar gerçekçi konuştuğundan bahsediyor. Küfür etmek, sokak ağzıyla konuşmak ve sürekli birbirine sataşmak gerçekçi diyalog yazmak demek değildir. Karakterlerin konuşmaları doğal bir karakter gelişimi yaratmıyorsa, olayları inandırıcı biçimde ilerletmiyorsa ve sırf görevleri birbirine bağlamak için yazılmış gibi duruyorsa ortada övülecek ne var?

Bir de oyunun anlattığı hikayeyle bize yaptırdığı görevler arasındaki kopukluk var. Oyun bir taraftan savaşın izlerini taşıyan, geçmişinden kaçamayan, suç dünyasının içine sürüklenmiş bir adamın karanlık hikâyesini anlatmaya çalışıyor. Diğer taraftan bize sürekli gidip birilerini öldürttürüyor, saçma sapan çatışmalara sokuyor ve bütün bunları dramatik açıdan anlamlı olaylarmış gibi sunuyor. Bu yalnızca GTA'nın oynanışının absürt olması değil. Görevlerin kendisi, karakterlerin motivasyonları ve hikâyenin ilerleyişi de sorunlu.

Üstelik GTA 5'te bu kadar rahatsız olmamıştım. Orada da absürt olaylar, saçma karakterler ve inanılmaz çatışmalar var. Fakat oyunun tonu, karakterleri ve görev tasarımı bunları daha iyi taşıyor. GTA 5'in ne anlatmak istediğiyle oyuncuya yaptırdığı şeyler arasında daha tutarlı bir ilişki var. GTA 4 ise kendisini çok daha ciddi bir suç draması olarak sunmasına rağmen bu ciddiyeti olay örgüsünde ve diyaloglarında karşılamıyor.

Henüz oyunun tamamını bitirmedim ve ilerleyen saatlerde ne olacağını bilmiyorum. Ama bir oyunun hikâyesini değerlendirirken ilk 5-6 saati boyunca karşıma çıkan ciddi yazım sorunlarını görmezden gelip yalnızca ileride mükemmel bir şeye dönüşeceği varsayımıyla hareket etmek zorunda değilim.

Şimdilik gördüğüm şey, atmosferi ve anlatmak istediği temalarla etkileyici görünmeye çalışan ama olay örgüsü, diyalogları ve karakter kararları bakımından bu iddiayı yeterince karşılayamayan bir oyun.

GTA 4 kötü bir oyun demiyorum. Şehir tasarımı, atmosferi ve oynanışındaki bazı ayrıntılar gerçekten başarılı. (Her ne kadar oynanışı eskise de.)

Bir de yıl olmuş 2026, şu oyunun optimizasyonu hala kötü. RX 6700 XT ve R5 5600 ile nasıl şehir içinde 40-50 FPS'lere düşebilirsin yahu?

Cover alma dışında oyunda pek bir eskilik olduğunu düşünmüyorum. Bunlar şahsi fikirler kişiden kişiye değişecektir. Güncelde bile neredeyse 20. yılına yaklaşan bir oyunu detay ve derinlik olarak geçen pek fazla bir oyun yok. Hikaye olarak beğeniyorum ama bazılarının TLOU hikayesini abarttığı gibi burada da belli bir düzeyde şişirilme olduğunu düşünmekteyim. İkisi de iyi oyunlar ona zaten laf yok.
 
İlk 6 saat için sert bir yorum, beklentinizi oyunun çıkış yılına göre dizginleyin ve oyunu bitirin. Daha sonra tartışalım.
Benim eleştirim oyunun mekaniklerine, grafiklerine vesaire yönelik değil ki? Hikayesine yönelik. Ayrıca bitirip, bitirmemenin pek bir önemi yok 6 saatin yeterli olduğunu düşünüyorum.
 
Benim eleştirim oyunun mekaniklerine, grafiklerine vesaire yönelik değil ki? Hikayesine yönelik. Ayrıca bitirip, bitirmemenin pek bir önemi yok 6 saatin yeterli olduğunu düşünüyorum.
6 saat öyle geçti diye oyunun hepsi öyle geçiyor demek doğru olmaz. Hikayede oynayacağınız 10 dakika hikayeyi hiç beklemediğiniz bir çıkmaza sokabilir bilemezsiniz. Dünya üzerinde sıkıcı başlayıp sonradan içine çeken yüzlerce oyun vardır eminim ki.

Biraz ön yargıdan ziyade oyunda ilerleyip bitirmeniz daha doğru olacaktır tam anlamıyla yorum yapabilmek adına.
 
GTA 4 yıllardır dünyanın en gerçekçi, en karanlık, en olgun hikâyelerinden birine sahip oyun diye övülüyor. Ben de başladım oynuyorum. 5-6 saat geçti ve açıkçası karşılaştığım şey, anlatıldığı gibi başyapıt falan değil. Bildiğin saçma sapan bir olay örgüsü, yapay diyaloglar ve karakterlerin senaryo ilerlesin diye saçma sapan kararlar vermesi.

Kimse oyun için "tarihin en kusursuz senaryosu" demiyor zaten. Sadece diğer GTA'lara göre bir tık daha karanlık ve ciddi, bütün olay bu.

Ayrıca 5-6 saatte daha Roman'ın angarya işlerini yapıyorsun, oyun açılmadı bile. Ağır bir dram beklemeden oyna. Bunun günün sonunda hala absürt tiplerin olduğu bir GTA oyunu olduğunu bilerek oyna.
 
Kimse oyun için "tarihin en kusursuz senaryosu" demiyor zaten. Sadece diğer GTA'lara göre bir tık daha karanlık ve ciddi, bütün olay bu.

Ayrıca 5-6 saatte daha Roman'ın angarya işlerini yapıyorsun, oyun açılmadı bile. Ağır bir dram beklemeden oyna. Bunun günün sonunda hala absürt tiplerin olduğu bir GTA oyunu olduğunu bilerek oyna.
Ben de oyundan tarihin en kusursuz senaryosunu beklemiyorum zaten. Sorunum GTA'nın absürt olması da değil. GTA 5'te de absürt olaylar var ve aynı şekilde hissettirmiyor. GTA 4'ün daha karanlık ve ciddi bir hikâye anlattığı özellikle övülüyorsa ben de olay örgüsünün, diyalogların ve karakterlerin kararlarının ne kadar başarılı olduğuna bakarım. Şu ana kadar gördüğüm kadarıyla bunlar bana son derece yapay geliyor. Roman'ın angarya işlerini yapıyor olmam da bu görevleri eleştirilemez kılmaz. Oyunun ileride açılabileceğini kabul ediyorum ama bu, ilk 5-6 saati eleştirmemi engellemez.

Ayrıca GTA 4ün hikayesi bu kadar gerçekçi, karanlık ve ciddi diye övülmeseydi ben de absürt bir GTA senaryosu beklentisiyle oynardım. Fakat oyunun en çok övülen özelliklerinden biri hikayesiyse, o hikayenin gerçekten başarılı olup olmadığını sorgulamam gayet doğal değil mi?
 
Son düzenleme:
GTA 5'i 2 kez bitirdim hiç de sıkılmadım ama GTA 4'e ne zaman başlasam sonunu getiremeden sildiğim bir oyun. Bir yerden sonra bitsin dedirtiyor gereksiz uzatılmış, olmasa da olur denebilecek çok fazla görev var. Çoğu görev sıkıcının da ötesi. Olay örgüsü kötü, 2004 oyunu San Andreas'a göre büyük downgradeler var. Harita ve açık dünya gerilemiş, çok fazla aktivite eksik, en basitinden berber bile yok. Onlar da yeni oyun motorunu oturtmaya çalıştıkları içindi belki ama eksik çok mu çok.