Captain Levi
Üstün
GTA 4 yıllardır dünyanın en gerçekçi, en karanlık, en olgun hikâyelerinden birine sahip oyun diye övülüyor. Ben de başladım oynuyorum. 5-6 saat geçti ve açıkçası karşılaştığım şey, anlatıldığı gibi başyapıt falan değil. Bildiğin saçma sapan bir olay örgüsü, yapay diyaloglar ve karakterlerin senaryo ilerlesin diye saçma sapan kararlar vermesi.
Liberty City, New York'tan esinlenilmiş bir şehir. İnsanlar sokak ortasında AK-47'lerle adam kaçırıyor, silahlı kovalamacalar yaşanıyor, çeteler sağda solda birbirini tehdit ediyor, hemen yanında işlek bir cadde olan bir kıyı da silah sesi geliyor. Polis ise çoğu bu tip ana görev olayında kovalamıyor bile. Evet, bunun bir oyun olduğunu biliyorum. Zaten asıl sorun bunlar da değil. Oyunun olay örgüsü ve karakter yazımı başlı başına problemli.
Örneğin Vlad karakteri. Adam başından beri Niko'ya ve Roman'a tepeden bakıyor, tehdit ediyor, aşağılıyor, türlü türlü iş yaptırıyor. Bunca olay yaşanırken bunları bir şekilde sineye çekiyoruz. Sonra kuzeninin hoşlandığı kadınla yatması meselesi ortaya çıkıyor ve bir anda gidip adamı öldürüyoruz. Bu neydi şimdi? Bu kadar ciddi bir hikâye anlatmaya çalışıyorsanız karakterlerin kararlarını, motivasyonlarını ve olayların gelişimini düzgün yazmak zorundasınız. Bir karakterin ne zaman ve neden cinayet işlemeye karar verdiği, hikâyenin dramatik açıdan önemli bir parçasıdır. Bunu ikna edici biçimde hazırlayamıyorsanız ortaya güçlü bir karakter anlatısı değil, senaryonun bir sonraki aşamasına geçmek için yazılmış bir olay çıkar.
Diyaloglar da cabası. Oyunun hayranları sürekli karakterlerin ne kadar gerçekçi konuştuğundan bahsediyor. Küfür etmek, sokak ağzıyla konuşmak ve sürekli birbirine sataşmak gerçekçi diyalog yazmak demek değildir. Karakterlerin konuşmaları doğal bir karakter gelişimi yaratmıyorsa, olayları inandırıcı biçimde ilerletmiyorsa ve sırf görevleri birbirine bağlamak için yazılmış gibi duruyorsa ortada övülecek ne var?
Bir de oyunun anlattığı hikayeyle bize yaptırdığı görevler arasındaki kopukluk var. Oyun bir taraftan savaşın izlerini taşıyan, geçmişinden kaçamayan, suç dünyasının içine sürüklenmiş bir adamın karanlık hikâyesini anlatmaya çalışıyor. Diğer taraftan bize sürekli gidip birilerini öldürttürüyor, saçma sapan çatışmalara sokuyor ve bütün bunları dramatik açıdan anlamlı olaylarmış gibi sunuyor. Bu yalnızca GTA'nın oynanışının absürt olması değil. Görevlerin kendisi, karakterlerin motivasyonları ve hikâyenin ilerleyişi de sorunlu.
Üstelik GTA 5'te bu kadar rahatsız olmamıştım. Orada da absürt olaylar, saçma karakterler ve inanılmaz çatışmalar var. Fakat oyunun tonu, karakterleri ve görev tasarımı bunları daha iyi taşıyor. GTA 5'in ne anlatmak istediğiyle oyuncuya yaptırdığı şeyler arasında daha tutarlı bir ilişki var. GTA 4 ise kendisini çok daha ciddi bir suç draması olarak sunmasına rağmen bu ciddiyeti olay örgüsünde ve diyaloglarında karşılamıyor.
Henüz oyunun tamamını bitirmedim ve ilerleyen saatlerde ne olacağını bilmiyorum. Ama bir oyunun hikâyesini değerlendirirken ilk 5-6 saati boyunca karşıma çıkan ciddi yazım sorunlarını görmezden gelip yalnızca ileride mükemmel bir şeye dönüşeceği varsayımıyla hareket etmek zorunda değilim.
Şimdilik gördüğüm şey, atmosferi ve anlatmak istediği temalarla etkileyici görünmeye çalışan ama olay örgüsü, diyalogları ve karakter kararları bakımından bu iddiayı yeterince karşılayamayan bir oyun.
GTA 4 kötü bir oyun demiyorum. Şehir tasarımı, atmosferi ve oynanışındaki bazı ayrıntılar gerçekten başarılı. (Her ne kadar oynanışı eskise de.)
Birde yıl olmuş 2026 şu oyunun optimizasyonu hala kötü. RX 6700 XT ve R5 5600 ile nasıl şehir içinde 40-50 FPS'lere düşebilirsin yahu?
Liberty City, New York'tan esinlenilmiş bir şehir. İnsanlar sokak ortasında AK-47'lerle adam kaçırıyor, silahlı kovalamacalar yaşanıyor, çeteler sağda solda birbirini tehdit ediyor, hemen yanında işlek bir cadde olan bir kıyı da silah sesi geliyor. Polis ise çoğu bu tip ana görev olayında kovalamıyor bile. Evet, bunun bir oyun olduğunu biliyorum. Zaten asıl sorun bunlar da değil. Oyunun olay örgüsü ve karakter yazımı başlı başına problemli.
Örneğin Vlad karakteri. Adam başından beri Niko'ya ve Roman'a tepeden bakıyor, tehdit ediyor, aşağılıyor, türlü türlü iş yaptırıyor. Bunca olay yaşanırken bunları bir şekilde sineye çekiyoruz. Sonra kuzeninin hoşlandığı kadınla yatması meselesi ortaya çıkıyor ve bir anda gidip adamı öldürüyoruz. Bu neydi şimdi? Bu kadar ciddi bir hikâye anlatmaya çalışıyorsanız karakterlerin kararlarını, motivasyonlarını ve olayların gelişimini düzgün yazmak zorundasınız. Bir karakterin ne zaman ve neden cinayet işlemeye karar verdiği, hikâyenin dramatik açıdan önemli bir parçasıdır. Bunu ikna edici biçimde hazırlayamıyorsanız ortaya güçlü bir karakter anlatısı değil, senaryonun bir sonraki aşamasına geçmek için yazılmış bir olay çıkar.
Diyaloglar da cabası. Oyunun hayranları sürekli karakterlerin ne kadar gerçekçi konuştuğundan bahsediyor. Küfür etmek, sokak ağzıyla konuşmak ve sürekli birbirine sataşmak gerçekçi diyalog yazmak demek değildir. Karakterlerin konuşmaları doğal bir karakter gelişimi yaratmıyorsa, olayları inandırıcı biçimde ilerletmiyorsa ve sırf görevleri birbirine bağlamak için yazılmış gibi duruyorsa ortada övülecek ne var?
Bir de oyunun anlattığı hikayeyle bize yaptırdığı görevler arasındaki kopukluk var. Oyun bir taraftan savaşın izlerini taşıyan, geçmişinden kaçamayan, suç dünyasının içine sürüklenmiş bir adamın karanlık hikâyesini anlatmaya çalışıyor. Diğer taraftan bize sürekli gidip birilerini öldürttürüyor, saçma sapan çatışmalara sokuyor ve bütün bunları dramatik açıdan anlamlı olaylarmış gibi sunuyor. Bu yalnızca GTA'nın oynanışının absürt olması değil. Görevlerin kendisi, karakterlerin motivasyonları ve hikâyenin ilerleyişi de sorunlu.
Üstelik GTA 5'te bu kadar rahatsız olmamıştım. Orada da absürt olaylar, saçma karakterler ve inanılmaz çatışmalar var. Fakat oyunun tonu, karakterleri ve görev tasarımı bunları daha iyi taşıyor. GTA 5'in ne anlatmak istediğiyle oyuncuya yaptırdığı şeyler arasında daha tutarlı bir ilişki var. GTA 4 ise kendisini çok daha ciddi bir suç draması olarak sunmasına rağmen bu ciddiyeti olay örgüsünde ve diyaloglarında karşılamıyor.
Henüz oyunun tamamını bitirmedim ve ilerleyen saatlerde ne olacağını bilmiyorum. Ama bir oyunun hikâyesini değerlendirirken ilk 5-6 saati boyunca karşıma çıkan ciddi yazım sorunlarını görmezden gelip yalnızca ileride mükemmel bir şeye dönüşeceği varsayımıyla hareket etmek zorunda değilim.
Şimdilik gördüğüm şey, atmosferi ve anlatmak istediği temalarla etkileyici görünmeye çalışan ama olay örgüsü, diyalogları ve karakter kararları bakımından bu iddiayı yeterince karşılayamayan bir oyun.
GTA 4 kötü bir oyun demiyorum. Şehir tasarımı, atmosferi ve oynanışındaki bazı ayrıntılar gerçekten başarılı. (Her ne kadar oynanışı eskise de.)
Birde yıl olmuş 2026 şu oyunun optimizasyonu hala kötü. RX 6700 XT ve R5 5600 ile nasıl şehir içinde 40-50 FPS'lere düşebilirsin yahu?