6434

Uzman
Katılım
29 Nisan 2024
Mesajlar
1.161
Çözümler
2
Beğeniler
1.546
Herkese selam. :)

Bu rehberimde oyun geliştirme alanında teknik bir konunun değil, daha çok oyununuzun nasıl daha başarılı olacağı bir konudan bahsedeceğim. Oyun sektörüne girecek ve halihazırda oyun geliştiren arkadaşların ufkunu açabilecek bir rehber hazırlamaya çalışacağım.

Playtest, oyun sektöründe bana kalırsa level Desing'dan sonra en önemli unsurdur, burada vurguladığım kısım level desing olmasa da olur değil, kesinlikle iyi bir level desing şart ancak her şeyin sonu testten geçiyor arkadaşlar, tüm oyunu şekillendiren, tüm bölümleri şekillendiren ana unsur aslında test aşamasıdır ve ben size Game maker's toolkit kanalını kaynak edindiğim, dünyanın en iyi oyun firmalarından biri olan Valve'ın mantığıyla düzgün bir test aşamasıyla oyun geliştirmekten bahsedeceğim.

"Neden Valve? Rockstar'da başarılı değil mi bu konuda?" diye soracak arkadaşlar için, tabii ki de Rockstar'da başarılı, ancak playtest konusunda Valve neredeyse dini bir düzeyde bu olaya takıntılı olmasından kaynaklı. :rofl: gabe abimizin sözlerinden birisi ise "elimizde ki en iyi gizli silahlardan birisi playtest aşamasıdır."

Size Valve'ın eski şirket içi psikoloğu olan mike Ambinder'ın oyun geliştirme ve test için söylediği cümleyle başlayacağım;

"Biz oyun dizaynlarımızı bir hipotezler olarak görüyor ve playtestlerimizi de bu hipotezleri doğrulayacak deneyler olarak görüyoruz."

Öncelikle sektöre yeni girecek arkadaşlar için biraz playtest nedir ondan bahsedelim.

playtest nedir?

Playtest oyun geliştiricisinin oyununu piyasaya sürmeden önce oyun içerisinde ki teknik hataları, tasarım problemlerini fark edip düzeltmesi için gereken bir test aşamasıdır. Ayrıca teknik ve tasarım kusurlarının yanı sıra oyunun oyuncuda bıraktığı hissiyatların da geri bildirim alındığı kısımdır.

Hepimizin bildiği, oyun dünyasında çok çok büyük bir yer edinen Half-Life oyunu ilk geliştirildiği zaman, piyasaya sürülmesine neredeyse günler kalmışken Valve bir şeyi fark etmişti. oyun rezalet bir haldeydi... bunun üzerine Valve oyunu yayınlamaktan vazgeçip geniş bir test aşamasına tabii tutarak ekiplerini küçük parçalara böldü.

Başarılı bir playtest örneği vermem gerekirse, hepimiz aşağıdaki kutuları hayatımızın bir yerinde görmüşüzdür;
Şimdi size aynı oyundan bir adet playtest örneği vermek istiyorum.

y4lvaacpmr461.webp


Bu kutular Half-Life'ın ilk oyununda ki kutular, hepimiz belki de binlerce defa parçaladık değil mi bu kutuları? Bazılarından bir şeyler düşüyor hepimizin bildiği üzere. Valve Half-Life'ı ilk yaptığı zamanlarda bu kutular sadece kırılıyordu, bunların içinden hiçbir şey düşmüyordu, fakat playtestlerden birinde oyuncunun birinin bu kutuları nerede görse kırdığını gören Valve bu kutuların içine mermi ve can paketleri yerleştirdi ve bu çok sevildi, hatta daha önceden kutuları kırmayan testerlar tarafından bile çok sevildi.

Başka bir örnek ise benim bayıldığım bir silah olan Half-Life 2'den yer çekimi silahı;

1fd9b4277c3b01dd5d5e910f1d680e8d077b3570.webp


Yer çekimi silahı Half-Life 2'nin yapımı sırasında aslında oyunun sonlarına doğru oyuncuya verilecekti, ancak playtest aşamasında bu silah öylesine sevildi ki oyunun erken aşamalarında elde ettik bu güzide silahı. :love:

Bir diğer örnek ise Left 4 Dead oyunundan;

indir.webp


Left 4 Dead'in geliştirme sürecinde sürü baskınında takım arkadaşlarının bulunması çok zordu, takım arkadaşlarınızın üzerinde bir parlama yoktu ve onları bulmak çok zor oluyordu... Test aşamasında Valve bunu fark etti ve takım arkadaşlarınızın bulunmasını kolaylaştırmak adına modellerine bir parlaklık, tabiri caize xray getirdi, ayrıca xraysiz olan kısmı da yeni bir oyun modu yaptı, harika değil mi? Aslında çok basit görünen şeyler ama oynanışa ne kadar katkı yapıyor...

Son ve en iyi örneklerden biri olan Portal 2'den çıkarılmış bir olaydan bahsedelim;

maxresdefault.webp


Portal 2 oyununda bir jelimiz daha olacaktı, bu jel bizim duvarlarda yürümemize sebep olacaktı ancak playtesterların başının dönmesine, hatta bazılarının midesi bulanması üzerine oyundan kaldırıldı. :rofl:

Daha sizlere oyunları, hatta oyun dünyasını değiştiren yüzlerce playtest aşaması sunabilirim ama bu verdiğim örnekler yeterli olmalı.

Valve yapımı olan Half-Life 2 oyununun her bir bölümünde, bakın tekrar ediyorum her bir bölümünde yaklaşık olarak 100 adet playtester bulunuyordu ve bu sayılar + her hafta yapılan testler sayesinde Valve'ın elinde yaptığı oyun hakkında öyle büyük bir veri bulunuyordu ki bu günümüzde artık eskileşmiş olan oyunların hâlâ neden konuşulduğuna, bunca insan tarafından çok büyük sevgiyle oynanmaya devam etmesinin en büyük nedenlerinden biridir bu. :)

Kısacası halihazırda bu sektörde olan, bu sektör hakkında bilgi almak isteyen kişilere oyun testlerinin neden önemli olduğunu, en ufak değişimin bile oyununuzu nasıl etkileyebildiğini görmüş olduk, playtest için 100 kişilik bir ekibinizin ihtiyacı olmasına gerek yok, sosyal medya ve internet o zamanların neredeyse 20 katı daha gelişmiş, geliştirdiğiniz oyunların testlerini yaptırmak günümüzde çok daha kolay tek başınıza oyun geliştirseniz bile.

Maalesef günümüzde indie oyun geliştiricilerinin çoğu test aşamasını sadece kendi yapıyor, oyunu öylece sunuyor... 3 5 demeden, çevrenize, yakınlarınıza, arkadaşlarına yaptığınız oyunları oynatın, en ufak geri dönüşleri bile kaydedin, zira kırılan kutunun içine eşya koymak bile bir devrime yol açtı arkadaşlar. :)

Rehberimizin sonuna geldik, umarım oyun geliştirmek isteyen arkadaşların işine yarar, geri dönüşlerin ve playtest'in ne kadar önemli olduğunu anlamış oluruz.