Oynanış videosu var mı? Güzel duruyor bu arada hele ilk projeyse çok başarılı. Ama bir video olsa iyi olurdu.
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim hocam, önce şunu söylemek isterim ki, bu ilk projem değil :) Bir oyun geliştiricisi olarak daha önce yapıp bitirdiğim 2-3 tane, basit hikayeye sahip korku oyunlarım vardı, ama hiçbir zaman yayınlamadım. Bu projeyi ise 1.5 sene önce oluşturdum, başlangıçta bu projeye de hobi gözüyle bakıyordum, ancak zamanla projeye bakış açım değişti ve daha fazla geliştirmeye başladım, daha derin ve uzun bir hikaye oluşturdum. Hazır modellerdense kendim modellemek için 3D modelleme dersleri aldım. Maksat özgün modeller yaratmak istedim, oyun bir kopya veya hazır değil, eşsiz olsun istedim. Oyunun kısa bir oynanış videosunu 1 ay önceye kadar burada paylaşacaktım ancak videoyu yükleyememiştim, sonrasında yüklemekten vazgeçmiştim. İsteğiniz üzerine şimdi videoyu ekliyorum. Tekrardan teşekkür ederim.

Video Bağlantısı

Bu linkten oyunun kısa oynanış videosunu izleyebilirsiniz.

Merhaba hocalarım. 3 hafta önce yavaştan kolları sıvadım ve 3D modelleme için Blender programına giriş yaptım. Bugün Sci-fi tarzında koridor modelinin ilk duvarını oluşturdum. Şu anlık demo, birkaç küçük detay ekleyeceğim ve renklendirme de yapacağım. Sizce nasıl görünüyor?
 

Dosya Ekleri

  • picture1.webp
    picture1.webp
    594,2 KB · Görüntüleme: 53
  • picture2.webp
    picture2.webp
    582,3 KB · Görüntüleme: 51
Son düzenleme:
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim hocam, önce şunu söylemek isterim ki, bu ilk projem değil :) Bir oyun geliştiricisi olarak daha önce yapıp bitirdiğim 2-3 tane, basit hikayeye sahip korku oyunlarım vardı, ama hiçbir zaman yayınlamadım. Bu projeyi ise 1.5 sene önce oluşturdum, başlangıçta bu projeye de hobi gözüyle bakıyordum, ancak zamanla projeye bakış açım değişti ve daha fazla geliştirmeye başladım, daha derin ve uzun bir hikaye oluşturdum. Hazır modellerdense kendim modellemek için 3D modelleme dersleri aldım. Maksat özgün modeller yaratmak istedim, oyun bir kopya veya hazır değil, eşsiz olsun istedim. Oyunun kısa bir oynanış videosunu 1 ay önceye kadar burada paylaşacaktım ancak videoyu yükleyememiştim, sonrasında yüklemekten vazgeçmiştim. İsteğiniz üzerine şimdi videoyu ekliyorum. Tekrardan teşekkür ederim.

Video Bağlantısı

Bu linkten oyunun kısa oynanış videosunu izleyebilirsiniz.

Merhaba hocalarım. 3 hafta önce yavaştan kolları sıvadım ve 3D modelleme için Blender programına giriş yaptım. Bugün Sci-fi tarzında koridor modelinin ilk duvarını oluşturdum. Şu anlık demo, birkaç küçük detay ekleyeceğim ve renklendirme de yapacağım. Sizce nasıl görünüyor?
Güzel duruyor, gözüme çarpan eksikleri söylememi istersen hareket ederken ayak sesi çıkmıyor ve karakter havada süzülüyor hissi var, biraz sarsılma efekti ve ayak sesleri bunu iyileştirir, silah ile ateş ederken namlunun ucunda bir patlama efekti yok, mermi göstergesi tatlı ve konsepte uygun olmuş ama çok sade duruyor geliştirilip Dead Space vari yapılabilir. Onun dışında hiç düşman eklediniz mi? Vuruş hissini de görmek lazım. Bir de UI güzel ama bence biraz küçültülmeli özellikle duraklatma tuşu gereksiz büyük duruyor.
 
Hocam bence yürüme hissiyatı geliştirilebilir, etrafa bakıyorken silah hareket ediyor mesala ama yürürken karakter odun gibi duruyor. Bir sallanma hareketi veya koşarken namluyu havaya kaldırma gibi bir şey eklenebilir bence. Bunun harici güzel bir hikaye olursa gayet oynanabilir.
Geri bildirimleriniz için teşekkür ederim hocam. Hikaye konusunda ise, hikayeyi uzun ve katmanlı yaptım, birçok easter-egg ekledim. Tekrardan yorumunuz için teşekkür ederim.

Güzel duruyor, gözüme çarpan eksikleri söylememi istersen hareket ederken ayak sesi çıkmıyor ve karakter havada süzülüyor hissi var, biraz sarsılma efekti ve ayak sesleri bunu iyileştirir, silah ile ateş ederken namlunun ucunda bir patlama efekti yok, mermi göstergesi tatlı ve konsepte uygun olmuş ama çok sade duruyor geliştirilip Dead Space vari yapılabilir. Onun dışında hiç düşman eklediniz mi? Vuruş hissini de görmek lazım. Bir de UI güzel ama bence biraz küçültülmeli özellikle duraklatma tuşu gereksiz büyük duruyor.
Geri bildirimleriniz için teşekkür ederim hocam. Düşman karakter daha önce eklemiştim, kodlamasını da yazmıştım düşman AI, fakat kendim modellemek için hazır asset olarak indirdiğim düşman karakter modellerini projeden sildim. Düşman karakterlere Ragdoll sistemi eklemiştim, bu sistemde ateş edince, düşman ateş edilen bölgeye göre tepki veriyor. Tıpkı CS Source, Half-Life 2 ve GTA 5'te bulunan sistem gibi. Tekrardan yorumunuz için teşekkür ederim.

Merhaba hocalarım, duvar modelini bugün biraz daha geliştirdim, ayrıca tavan ve zemin modellerini de yaptım. Renklendirme işini ise en sona bırakmayı düşünüyorum. Sizce nasıl görünüyor?

Merhaba hocalarım. 2 gün boyunca sci-fi türü bir yapı oluşturdum. Yapı neredeyse bitti, sadece arka kısmına biraz daha detay ekleyeceğim. Rengini ise en sona bırakmayı düşünüyorum. Şu anlık görüntüsünü sizlere göstermek isterim. Sizce nasıl görünüyor? Görüşlerinizi ve tavsiyelerinizi bekliyorum.
 

Dosya Ekleri

  • picture1.webp
    picture1.webp
    671,6 KB · Görüntüleme: 31
  • picture2.webp
    picture2.webp
    936,3 KB · Görüntüleme: 31
  • picture3.webp
    picture3.webp
    1,1 MB · Görüntüleme: 30
  • picture4.webp
    picture4.webp
    1,3 MB · Görüntüleme: 38
  • projeresim_2.webp
    projeresim_2.webp
    41,4 KB · Görüntüleme: 31
  • projeresim_1.webp
    projeresim_1.webp
    62,5 KB · Görüntüleme: 45
Son düzenleme:
Boş ver bence başka iş kollarına yönel. Hobi olarak yapıyorsan bi şey diyemem ama iş olarak düşünüyorsan sana göre değil.
Normal de bu kadar uzun yazmayı sevmem evet eleştiri yapılır lakin "bu işi bırak, senden olmaz" demek biraz müneccimliğe girmiyor mu dostum? Kimse anasının karnından Senior Game Developer olarak doğmuyor. Bugün hayran olduğumuz stüdyolardaki adamların ilk projelerini görsen, emin ol bundan hallicedir.

Angry Birds'ü yapan Rovio oyunu yapana kadar 51 tane başarısız oyun yapmış. 51 diyorum bak. Eğer 5. oyunda biri çıkıp senin dediğini deseydi ve onlar da bıraksaydı, şu an o dev şirket yoktu.

Arkadaş 9 ay boyunca disiplinli bir şekilde masada oturup kod yazmış, asset yerleştirmiş. Oyun kötü olsa bile ki potansiyel var bence sadece cila lazım 9 aylık disiplin ve tecrübe takdir edilmesi gerekir.

Oyun tutar veya tutmaz, orasını ben bilemem ama bir ekran görüntüsüne bakıp senden olmaz damgası vurmak, kusura bakma ama vizyonsuzluktur. Yapıcı eleştiri yapacaksan buyur, eksikleri söyle. Ama heves kıracaksan gölge etme, başka ihsan istemez....



Şimdi gelelim diğer konuya. Yahya kardeşim bende eleştiri yapacağım. Ama bunları yanlış anlamanı değil kendini geliştirmen için söylüyorum sakın beni yanlış anlama.

Öncelikle UI:
Oyunun atmosferi dead space ve doom havasında, karanlık, metalik, bilim kurgu bariz belli.. Ama o ekrandaki mavi neon butonlar, 2013 yılı Google Play Store bedava oyunları gibi duruyor. Butonların tasarımı, oyunun gerçekçi/ciddi grafik tarzıyla hiç uyuşmamış maalesef. Daha minimalist, belki biraz daha şeffaf veya askeri bir tema lazım oraya.


Asset Flip:
Burnuma yekten "Unity Asset Store" kokusu geldi. Duvarlar, kaplamalar, silah modeli... Sanki hazır paketi alıp içine karakteri koymuşsun gibi duruyor. Öyle yapmadıysan bile görüntü bu. Işıklandırma fena değil ama mekanlar çok steril. Yani Gliese 581g diyorsun, hayatta kalma diyorsun ama koridorlar AVM tuvaleti gibi tertemiz. Biraz pas, kir, kan, savaş izi lazım oraya ki "hayatta kalma" hissi geçsin.


Hikaye vs. Oynanış:
"Senaryoyu yazmam 2-3 hafta sürdü" demişsin tebrik ederim. Lâkin ben mobil FPS kitlesini tanıyorsam, o senaryoyu okuyacak adam sayısı bir elin parmağını geçmez. Adamlar metroda, otobüste "iki adam vurayım stres atayım" diye giriyor. Senaryoya harcadığın o 3 haftayı keşke vuruş hissiyatına (Recoil, ses efektleri, impact vs) harcasaydın. Hikaye mobilde "Skip" butonuna basılmak için vardır genelde.


Optimizasyon:
Işıklandırmalar, yansımalar falan mobilde cihazı soba niyetine kullandırır mı? "9 ay uğraştım" diyorsun ama asıl sınavın FPS drop yemeden bunu orta segment bir Android cihazda çalıştırmak olacak.


Özetle; Temel sağlam duruyor ama oyunun polish ihtiyacı var. Özellikle UI butonlarını acilen modernleştirmen lazım.
Yolun açık olsun. Hevesin kırılmasın, yapamazsın edemezsin diyenlere kulak asma. Başarılar.
 
Son düzenleme:
Normal de bu kadar uzun yazmayı sevmem evet eleştiri yapılır lakin "bu işi bırak, senden olmaz" demek biraz müneccimliğe girmiyor mu dostum? Kimse anasının karnından Senior Game Developer olarak doğmuyor. Bugün hayran olduğumuz stüdyolardaki adamların ilk projelerini görsen, emin ol bundan hallicedir.

Angry Birds'ü yapan Rovio oyunu yapana kadar 51 tane başarısız oyun yapmış. 51 diyorum bak. Eğer 5. oyunda biri çıkıp senin dediğini deseydi ve onlar da bıraksaydı, şu an o dev şirket yoktu.

Arkadaş 9 ay boyunca disiplinli bir şekilde masada oturup kod yazmış, asset yerleştirmiş. Oyun kötü olsa bile ki potansiyel var bence sadece cila lazım 9 aylık disiplin ve tecrübe takdir edilmesi gerekir.

Oyun tutar veya tutmaz, orasını ben bilemem ama bir ekran görüntüsüne bakıp senden olmaz damgası vurmak, kusura bakma ama vizyonsuzluktur. Yapıcı eleştiri yapacaksan buyur, eksikleri söyle. Ama heves kıracaksan gölge etme, başka ihsan istemez....



Şimdi gelelim diğer konuya. Yahya kardeşim bende eleştiri yapacağım. Ama bunları yanlış anlamanı değil kendini geliştirmen için söylüyorum sakın beni yanlış anlama.

Öncelikle UI:
Oyunun atmosferi dead space ve doom havasında, karanlık, metalik, bilim kurgu bariz belli.. Ama o ekrandaki mavi neon butonlar, 2013 yılı Google Play Store bedava oyunları gibi duruyor. Butonların tasarımı, oyunun gerçekçi/ciddi grafik tarzıyla hiç uyuşmamış maalesef. Daha minimalist, belki biraz daha şeffaf veya askeri bir tema lazım oraya.


Asset Flip:
Burnuma yekten "Unity Asset Store" kokusu geldi. Duvarlar, kaplamalar, silah modeli... Sanki hazır paketi alıp içine karakteri koymuşsun gibi duruyor. Öyle yapmadıysan bile görüntü bu. Işıklandırma fena değil ama mekanlar çok steril. Yani Gliese 581g diyorsun, hayatta kalma diyorsun ama koridorlar AVM tuvaleti gibi tertemiz. Biraz pas, kir, kan, savaş izi lazım oraya ki "hayatta kalma" hissi geçsin.


Hikaye vs. Oynanış:
"Senaryoyu yazmam 2-3 hafta sürdü" demişsin tebrik ederim. Lâkin ben mobil FPS kitlesini tanıyorsam, o senaryoyu okuyacak adam sayısı bir elin parmağını geçmez. Adamlar metroda, otobüste "iki adam vurayım stres atayım" diye giriyor. Senaryoya harcadığın o 3 haftayı keşke vuruş hissiyatına (Recoil, ses efektleri, impact vs) harcasaydın. Hikaye mobilde "Skip" butonuna basılmak için vardır genelde.


Optimizasyon:
Işıklandırmalar, yansımalar falan mobilde cihazı soba niyetine kullandırır mı? "9 ay uğraştım" diyorsun ama asıl sınavın FPS drop yemeden bunu orta segment bir Android cihazda çalıştırmak olacak.


Özetle; Temel sağlam duruyor ama oyunun polish ihtiyacı var. Özellikle UI butonlarını acilen modernleştirmen lazım.
Yolun açık olsun. Hevesin kırılmasın, yapamazsın edemezsin diyenlere kulak asma. Başarılar.
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim hocam. Başta Rovio için verdiğiniz örnek çok doğru, bu işler böyledir, pes etmemek ve sürekli geliştirerek devam etmek lazım, ancak bu şekilde başarıya ulaşılır. 9 aylık geliştirme sürecime olan sözleriniz için teşekkür ederim, bu arada 9 ay değil artık, 1 sene 5 ay oldu, forumda ilk kez paylaştığım zaman 9 ay geçmişti üzerinden. Elbette ki oyunun tutup tutmaması belirsiz, belki tutup büyük başarı yakalayabilir (Stardew Valley gibi) veya başarısız da olabilir, ama en azından denemiş olacağım, hiç denememekten iyidir. Tabii eleştirilerinizi de yanlış anlamıyorum, eleştiriye açık bir insanım, ayrıca yapacağınız eleştiriler, kendimi geliştirme konusunda bana yardımcı olacaktır. UI konusunda hak veriyorum, projemi başka forum sayfalarında da paylaşmıştım ve oralarda da aynı geri bildirimler geldi, UI için daha fazla geliştirme yapmayı düşünüyorum ve her UI güncellemesinde bunu forumlarda paylaşarak gelen bildirimlerle daha da geliştireceğim. Asset konusunda haklısınız, Unity Asset Store'dan ve başka hazır 3D model sayfalarından birçok hazır asset ekledim, ancak geçtiğimiz Mayıs ayında aldığım 2.5 aylık Blender 3D modelleme eğitimim sonucunda artık modelleri kendim yapıyorum, son 1 aya yakındır profesyonel şekilde modeller yapıyorum ve bunu forumlarda da paylaşıyorum, bu forumda da en son paylaşmıştım. Modeller için yaptığınız eleştirilerinize katılıyorum, bu konuda Blender'da çalışmalar yapıyorum. Hikaye konusunda, günümüz çoğu mobil oyuncusu dediğiniz gibi "iki adam vurayım stres atayım" kafasında. Fakat benim düşüncemde şu var, PC oyun sektöründe de ilk video oyunları sadece "ateş et, öldür" tarzındaydı, Half-Life'ın çıkmasıyla sektörde büyük bir devrim yaşandı. Belki de mobil oyun sektörünün de böyle bir şeye ihtiyacı olabilir. Senaryoya harcadığım zamandan çok daha fazlasını oyunun mekaniklerine de harcadım ve hâlâ da mekanikler üzerinde geliştirme yapıyorum. Optimizasyon konusu da en önemli konu, beni baya zorlayacak. Görüşleriniz ve yorumunuz için tekrardan teşekkür ediyorum hocam.
 
Merhaba hocalarım. Birkaç gün önce sizlerle paylaştığım sci-fi türü yapıyı renklendirerek ve biraz daha detay ekleyerek son güncellemeyi sizlerle paylaşıyorum. Modelin yapımı bitti, model sci-fi türü askeri bir bina. Son güncelleme hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi ve tavsiyelerinizi bekliyorum.
 

Dosya Ekleri

  • imageofmodel_01.webp
    imageofmodel_01.webp
    797,7 KB · Görüntüleme: 70
  • imageofmodel_02.webp
    imageofmodel_02.webp
    866,4 KB · Görüntüleme: 58
  • imageofmodel_03.webp
    imageofmodel_03.webp
    911 KB · Görüntüleme: 60
  • imageofmodel_04.webp
    imageofmodel_04.webp
    871,7 KB · Görüntüleme: 57
Mühimmat sayacı çok saçma bir yerde silahı doldururken de silah ile yatay hareket ediyor bence ekranın yan taraflarında bir yerde sabit olsun aim yakınını kapatmak FPS türü oyun için darlayan bir özellik olur. Duvarlar ve yerler hep aynı aynı kaplamayı basıp geçmişsin bazı yerleri değiştir mesela kırık dökük harabolmuş yerler de olsun. Lekeli, boyalı, örümcek ağı v.s duvarlara falan süs eşyası da olabilir donat biraz.