1080p: Her karede yaklaşık 2 milyon piksel hesaplanır.
1440p (2K): Her karede yaklaşık 3,6 milyon piksel hesaplanır.
4K: Her karede yaklaşık 8,2 milyon piksel hesaplanır.
Düşük çözünürlükte GPU'nun çizeceği piksel sayısı azalır. Çizilecek piksel azalınca ekran kartı görüntüyü çok daha hızlı renderlayıp monitöre basar, bu da gecikmeyi (görüntü oluşturma gecikmesi) doğrudan azaltır.
Oyun motoru, her bir kareyi oluşturmak için çok daha az zaman harcadığından saniyede üretilen kare sayısı (FPS) muazzam artar. Böylece verdiğiniz komutlar ve oyundaki anlık değişiklikler en taze haliyle, araya zaman girmeden anında monitöre iletilmiş olur.
Tabiki benim bakış açım böyle bazıları sadece en boy orantısıdnan dolayı da tercih edebilir.