Relapse 18

Üstün
Katılım
28 Aralık 2024
Mesajlar
1.480
Çözümler
30
Beğeniler
1.545
Yer
Antalya
Öncelikle bu fikirler tamamen benim kendi fikirlerim ve görüşlerim.

Rockstar Games, GTA 6'ya koyacağı radikal ne kadar teknik ve mekanik yenilik varsa hepsini önce RDR2'de canlı canlı üzerimizde test etti. Oyun resmen GTA 6'nın devasa bir laboratuvarı, kobayıydı. Düz mantıkla bakın GTA 5'teki gibi kıçımızdan roketatar çıkardığımız o absürt envanter devri RDR2 ile bitti. Silahları atın üzerine koyma, yanımıza sadece iki tüfek alabilme olayı Rockstar'ın fiziksel envanter mantığını oyunculara alıştırma denemesiydi. GTA 6 sızıntılarında ve görsellerinde de aynısını görüyoruz; silahlar aracın bagajında duruyor, karakterlerin üzerinde fiziksel olarak taşınıyor.

Yapay zekâ ve NPC etkileşimleri keza öyle. RDR2'de bir kasabalıya laf atma, silahın kılıfında değilse tepki alama, dükkan soyma animasyonları, çekmece karıştırma detayları. Hepsi GTA 6'daki soygun mekaniklerinin ve şehirdeki canlı NPC yapısının birebir prototipiydi. Üstüne bir de rage motorunun yeni fizik ve iklim mimarisi var. Karakterin hareket ederken hissettirdiği o kütle ağırlığı, çamur/su fizikleri, fırtına ve hacimsel ışıklandırmalar... Rockstar, yüz milyonlarca dolar yatırdığı ana markası GTA'yı doğrudan riskli sistemlerle piyasaya sürmek yerine, hepsini RDR2 atmosferinde pürüzsüzleştirip riskini sıfırladı. Sanat tarzı ve görsel dilde de durum farklı değil. RDR2'deki o sinematik ışıklandırma mantığı, gün batımındaki sıcak tonlar ve puslu havadaki yoğun bloom efektleri doğrudan GTA 6'nın temelini atıyor. Tabii ki Vice City'nin atmosferi gereği renk paleti çok daha canlı, cıvıl cıvıl olacak aradan geçen yıllar ve nesil farkı sayesinde RDR2'den çok daha detaylı dokular ve kaliteli grafikler göreceğiz, orası kesin. Ama görsel mimarinin mantığı aynı. Fragmandaki neon yansımalarına ve Vice City'nin o nemli havasına bakın sadece.

27d5f32c7b78baf4c9cf72de82164ca5.webp


46cdfa004890e3bb13096633ac864a32.webp


56e651a1710808085241205faed87147.webp


Ambrosia_04.webp


Mount_Kalaga_National_Park_03.webp


Raul_Bautista_03.webp


Jason_Duval_02.webp
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Fazla abartmış ve dramatikleştirmişsiniz gibi geldi. Adamlar mekanik ve dizayn yaratıp yeni oyunlarına koymuşlar. Ortada yarım yamalak çalışan bir sistemde yok. Gayet sorunsuz çalışıyor RDR 2 de. Elbette dizaynı test etmişlerdir ama kobay gibi kullandıklarını falan hiç sanmıyorum. Zira RDR markası en güçlü oyun markalarından birisi yeni oyun mekaniği test edeceğiz diye saçma sapan bir şey yapmazlardı.
 
Öncelikle bu fikirler tamamen benim kendi fikirlerim ve görüşlerim.

Rockstar Games, GTA 6'ya koyacağı radikal ne kadar teknik ve mekanik yenilik varsa hepsini önce RDR2'de canlı canlı üzerimizde test etti. Oyun resmen GTA 6'nın devasa bir laboratuvarı, kobayıydı. Düz mantıkla bakın GTA 5'teki gibi kıçımızdan roketatar çıkardığımız o absürt envanter devri RDR2 ile bitti. Silahları atın üzerine koyma, yanımıza sadece iki tüfek alabilme olayı Rockstar'ın fiziksel envanter mantığını oyunculara alıştırma denemesiydi. GTA 6 sızıntılarında ve görsellerinde de aynısını görüyoruz; silahlar aracın bagajında duruyor, karakterlerin üzerinde fiziksel olarak taşınıyor.

Silahları atın üzerine koyma, silahların karakterimizde gözükmesi RDR1'de de vardı zaten.

Bana yazdıklarınız mantıklı gelmedi çünkü anlattıklarınız hepsi yeni birer mekanik; yani sonrasında GTA 6'da kullanılabilir mi? Evet ama GTA 6 için geliştirildiler ya da RDR2 deneme tahtası gibi bir durum söz konusu değil bence çünkü hiçbir firma 200 milyona geliştirdiği oyuna sırf test için mekanik eklemez.
 
GTA ile RDR serisinin hiç alakası bulunmuyor. Birisi gerçekçi oynanış sunarken diğeri arcade yapıda bir oyun, abartmışsınız gibi geldi. RDR 2'nin mekanikleri de çok güzel çalışıyor. RDR 2'deki bazı özellikler RDR 1'de de vardı diye hatırlıyorum. RDR'ye özgü mekanikler geliştirilip RDR 2'ye eklendi.
 
Fazla abartmış ve dramatikleştirmişsiniz gibi geldi. Adamlar mekanik ve dizayn yaratıp yeni oyunlarına koymuşlar. Ortada yarım yamalak çalışan bir sistemde yok. Gayet sorunsuz çalışıyor RDR 2 de. Elbette dizaynı test etmişlerdir ama kobay gibi kullandıklarını falan hiç sanmıyorum. Zira RDR markası en güçlü oyun markalarından birisi yeni oyun mekaniği test edeceğiz diye saçma sapan bir şey yapmazlardı.

"Kobay" deyince sanki RDR2'yi harcamışlar ya da eksik bir oyun çıkarmışlar gibi anlaşılmış olabilir. Öyle bir şey yok zaten, RDR2 kendi başına bir başyapıt. Benim demek istediğim şey şu tabii ki RDR2'yi alıp direkt kopyalayarak GTA 6 yapmadılar. Ama mekanik anlamında GTA 6'da göreceğimiz çoğu şeyin (fiziksel envanter, NPC yapay zekası, detaylı etkileşimler) temelini ve ilk büyük uygulamasını RDR2'de gördük bence. GTA 6 bu mekaniklerin üzerine koyarak çok daha gelişmiş, çok daha gerçekçi ve grafiksel olarak katbekat güzel bir versiyonunu sunacak.

GTA ile RDR serisinin hiç alakası bulunmuyor. Birisi gerçekçi oynanış sunarken diğeri arcade yapıda bir oyun, abartmışsınız gibi geldi. RDR 2'nin mekanikleri de çok güzel çalışıyor. RDR 2'deki bazı özellikler RDR 1'de de vardı diye hatırlıyorum. RDR'ye özgü mekanikler geliştirilip RDR 2'ye eklendi.
Arkadaşlar ben sanırım tam anlatamadım kendimi. RDR2’nin mükemmel bir oyun olduğuna ve harika çalıştığına zaten şüphe yok, orada aynı fikirdeyiz. Benim demek istediğim şey oyunların atmosferi veya türü değil, arkadaki RAGE motorunun altyapısı ve mantığı. GTA 5 evet saf bir arcade oyundu ama GTA 6 sızıntılarına ve fragmanına baktığınızda oyunun artık GTA 5'teki o yüzeysel yapıdan çıkıp RDR2’deki gibi daha gerçekçi, fiziksel ve simülasyon odaklı bir yapıya kaydığını görüyorsunuz. Silahların bagajda durması, kılıf mantığı, detaylı NPC yapay zekası ve ağır fizik motoru ilk kez RDR2 ile hayatımıza girdi. Yani iki seri tarz olarak ayrı olsa da Rockstar, GTA 6’da kullanacağı yeni nesil mekaniklerin temelini ilk kez RDR2’de uyguladı ve pişirdi. GTA 6 elbette çok daha gelişmiş, çok daha gerçekçi ve cıvıl cıvıl olacak ama arkasındaki teknik ve mekanik temel doğrudan RDR2’den geliyor bence.
 
"Kobay" deyince sanki RDR2'yi harcamışlar ya da eksik bir oyun çıkarmışlar gibi anlaşılmış olabilir. Öyle bir şey yok zaten, RDR2 kendi başına bir başyapıt. Benim demek istediğim şey şu tabii ki RDR2'yi alıp direkt kopyalayarak GTA 6 yapmadılar. Ama mekanik anlamında GTA 6'da göreceğimiz çoğu şeyin (fiziksel envanter, NPC yapay zekası, detaylı etkileşimler) temelini ve ilk büyük uygulamasını RDR2'de gördük bence. GTA 6 bu mekaniklerin üzerine koyarak çok daha gelişmiş, çok daha gerçekçi ve grafiksel olarak katbekat güzel bir versiyonunu sunacak.
Her firmanın yeni oyunu eski oyundan şeyler alır zaten. Buna gelişmek denir yani. The Last of Us Part 2 de part 1 den bir sürü şey alıyor ama ortada kobaylık bir durum yok. Yazıda rdr 2 için devasa laboratuvar falan demişsiniz yanlış anlatmışsınız yani bana kalırsa.
 
RDR 2 ile GTA 5 arasındaki farklar serilerin farklı yapıları yüzündendi. GTA 6’da da kıçımızdan roketatar çıkaracağız muhtemelen. Üstümüzde sınırlı silah taşıma gibi şeyleri online modundan dolayı yapmazlar. Sonuçta milletin hileyle birbirine gemi fırlatacağı bir dünya yaratıyor adamlar, RDR ağırlığında mekanikler olmaz.
 
Silahları atın üzerine koyma, silahların karakterimizde gözükmesi RDR1'de de vardı zaten.

Bana yazdıklarınız mantıklı gelmedi çünkü anlattıklarınız hepsi yeni birer mekanik; yani sonrasında GTA 6'da kullanılabilir mi? Evet ama GTA 6 için geliştirildiler ya da RDR2 deneme tahtası gibi bir durum söz konusu değil bence çünkü hiçbir firma 200 milyona geliştirdiği oyuna sırf test için mekanik eklemez.

RDR1'deki sadece basit bir görsel modeldi RDR2'deki olay ise envanterin sınırlanması ve doğrudan ata bağlanmasıydı. GTA 6'daki bagaj mantığı da birebir bunun devamı. Tabii şu ihtimal de var RDR2'deki o aşırı gerçekçi ve ağır yapının tamamı GTA'nın hızlı aksiyon temposuna uymayabilir. GTA doğası gereği çok daha dinamik bir oyun olduğu için bu mekanikler GTA 6 için fazla hantal kalabilir Rockstar bunları oyuna hiç dahil etmeyebilir ya da ciddi şekilde törpüleyip hızlandırabilir. Zamanla göreceğiz.
 
"Kobay" deyince sanki RDR2'yi harcamışlar ya da eksik bir oyun çıkarmışlar gibi anlaşılmış olabilir. Öyle bir şey yok zaten, RDR2 kendi başına bir başyapıt. Benim demek istediğim şey şu tabii ki RDR2'yi alıp direkt kopyalayarak GTA 6 yapmadılar. Ama mekanik anlamında GTA 6'da göreceğimiz çoğu şeyin (fiziksel envanter, NPC yapay zekası, detaylı etkileşimler) temelini ve ilk büyük uygulamasını RDR2'de gördük bence. GTA 6 bu mekaniklerin üzerine koyarak çok daha gelişmiş, çok daha gerçekçi ve grafiksel olarak katbekat güzel bir versiyonunu sunacak.


Arkadaşlar ben sanırım tam anlatamadım kendimi. RDR2’nin mükemmel bir oyun olduğuna ve harika çalıştığına zaten şüphe yok, orada aynı fikirdeyiz. Benim demek istediğim şey oyunların atmosferi veya türü değil, arkadaki RAGE motorunun altyapısı ve mantığı. GTA 5 evet saf bir arcade oyundu ama GTA 6 sızıntılarına ve fragmanına baktığınızda oyunun artık GTA 5'teki o yüzeysel yapıdan çıkıp RDR2’deki gibi daha gerçekçi, fiziksel ve simülasyon odaklı bir yapıya kaydığını görüyorsunuz. Silahların bagajda durması, kılıf mantığı, detaylı NPC yapay zekası ve ağır fizik motoru ilk kez RDR2 ile hayatımıza girdi. Yani iki seri tarz olarak ayrı olsa da Rockstar, GTA 6’da kullanacağı yeni nesil mekaniklerin temelini ilk kez RDR2’de uyguladı ve pişirdi. GTA 6 elbette çok daha gelişmiş, çok daha gerçekçi ve cıvıl cıvıl olacak ama arkasındaki teknik ve mekanik temel doğrudan RDR2’den geliyor bence.
RAGE motorunun temelleri GTA 4 ile atıldı zaten. Kobay olan RDR 2 değil, GTA 4'tür. İki oyunun farklı yapısı yüzünden gerçekçilik farkları da olacaktır tahminimce. Gene bir envanter sistemi vb. olur çünkü GTA'nın yapısı bambaşka. Saygılar.