Öncelikle bu fikirler tamamen benim kendi fikirlerim ve görüşlerim.
Rockstar Games, GTA 6'ya koyacağı radikal ne kadar teknik ve mekanik yenilik varsa hepsini önce RDR2'de canlı canlı üzerimizde test etti. Oyun resmen GTA 6'nın devasa bir laboratuvarı, kobayıydı. Düz mantıkla bakın GTA 5'teki gibi kıçımızdan roketatar çıkardığımız o absürt envanter devri RDR2 ile bitti. Silahları atın üzerine koyma, yanımıza sadece iki tüfek alabilme olayı Rockstar'ın fiziksel envanter mantığını oyunculara alıştırma denemesiydi. GTA 6 sızıntılarında ve görsellerinde de aynısını görüyoruz; silahlar aracın bagajında duruyor, karakterlerin üzerinde fiziksel olarak taşınıyor.
Yapay zekâ ve NPC etkileşimleri keza öyle. RDR2'de bir kasabalıya laf atma, silahın kılıfında değilse tepki alama, dükkan soyma animasyonları, çekmece karıştırma detayları. Hepsi GTA 6'daki soygun mekaniklerinin ve şehirdeki canlı NPC yapısının birebir prototipiydi. Üstüne bir de rage motorunun yeni fizik ve iklim mimarisi var. Karakterin hareket ederken hissettirdiği o kütle ağırlığı, çamur/su fizikleri, fırtına ve hacimsel ışıklandırmalar... Rockstar, yüz milyonlarca dolar yatırdığı ana markası GTA'yı doğrudan riskli sistemlerle piyasaya sürmek yerine, hepsini RDR2 atmosferinde pürüzsüzleştirip riskini sıfırladı. Sanat tarzı ve görsel dilde de durum farklı değil. RDR2'deki o sinematik ışıklandırma mantığı, gün batımındaki sıcak tonlar ve puslu havadaki yoğun bloom efektleri doğrudan GTA 6'nın temelini atıyor. Tabii ki Vice City'nin atmosferi gereği renk paleti çok daha canlı, cıvıl cıvıl olacak aradan geçen yıllar ve nesil farkı sayesinde RDR2'den çok daha detaylı dokular ve kaliteli grafikler göreceğiz, orası kesin. Ama görsel mimarinin mantığı aynı. Fragmandaki neon yansımalarına ve Vice City'nin o nemli havasına bakın sadece.
Rockstar Games, GTA 6'ya koyacağı radikal ne kadar teknik ve mekanik yenilik varsa hepsini önce RDR2'de canlı canlı üzerimizde test etti. Oyun resmen GTA 6'nın devasa bir laboratuvarı, kobayıydı. Düz mantıkla bakın GTA 5'teki gibi kıçımızdan roketatar çıkardığımız o absürt envanter devri RDR2 ile bitti. Silahları atın üzerine koyma, yanımıza sadece iki tüfek alabilme olayı Rockstar'ın fiziksel envanter mantığını oyunculara alıştırma denemesiydi. GTA 6 sızıntılarında ve görsellerinde de aynısını görüyoruz; silahlar aracın bagajında duruyor, karakterlerin üzerinde fiziksel olarak taşınıyor.
Yapay zekâ ve NPC etkileşimleri keza öyle. RDR2'de bir kasabalıya laf atma, silahın kılıfında değilse tepki alama, dükkan soyma animasyonları, çekmece karıştırma detayları. Hepsi GTA 6'daki soygun mekaniklerinin ve şehirdeki canlı NPC yapısının birebir prototipiydi. Üstüne bir de rage motorunun yeni fizik ve iklim mimarisi var. Karakterin hareket ederken hissettirdiği o kütle ağırlığı, çamur/su fizikleri, fırtına ve hacimsel ışıklandırmalar... Rockstar, yüz milyonlarca dolar yatırdığı ana markası GTA'yı doğrudan riskli sistemlerle piyasaya sürmek yerine, hepsini RDR2 atmosferinde pürüzsüzleştirip riskini sıfırladı. Sanat tarzı ve görsel dilde de durum farklı değil. RDR2'deki o sinematik ışıklandırma mantığı, gün batımındaki sıcak tonlar ve puslu havadaki yoğun bloom efektleri doğrudan GTA 6'nın temelini atıyor. Tabii ki Vice City'nin atmosferi gereği renk paleti çok daha canlı, cıvıl cıvıl olacak aradan geçen yıllar ve nesil farkı sayesinde RDR2'den çok daha detaylı dokular ve kaliteli grafikler göreceğiz, orası kesin. Ama görsel mimarinin mantığı aynı. Fragmandaki neon yansımalarına ve Vice City'nin o nemli havasına bakın sadece.
Son düzenleyen: Moderatör: