NVIDIA nın bellek yönetimi ve DCC algoritması, daha iyidir.
NVIDIA, oyun motorunun gönderdiği dokuları VRAM'e yazmadan önce sıkıştırır. sadece o an kamera açısında olan verileri işliyor.
AMD kartların ise böyle gelişmiş bir bellek yönetimine sahip olmadığı için o dokuları ham, dağınık ve sıkıştırılmamış haliyle VRAM'e yığar. Sonra da ekranda Bak 14 GB kullanıyor, 12 GB yetmezdi diye sevinirsin
Oysa NVIDIA'da 12 GB'ın dolacağı o ultra senaryoda, AMD mimarisi verimsizliğinden dolayı 16 GB'ı çoktan tüketip darboğaza girmiş olur.
9070 XT, 16-20 GB VRAM'e sahip olsa bile mimarisi Path Tracing'in ışın hesaplamalarının altında ezildiği için o ayarları zaten donanımsal olarak açamaz..
NVIDIA'da PT açtığında DLSS devreye girer, VRAM kullanımını optimize eder ve oyunu pürüzsüz oynatabilir. AMD'de ise VRAM'in istersen 24 GB olsun, silikonun RT çekirdekleri o yükü kaldıramadığı için o sahneler senin için hep bir hayal olarak kalır.
Işın izleyemedikten sonra o devasa VRAM ile ne yapacaksın, boş haritada dolaşıp dokular çok net mi diyeceksin?