Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

HorizonNK

Uzman
Katılım
9 Ağustos 2024
Mesajlar
13
Beğeniler
2
Merhaba, bugün oyunu geliştireyim diye bilgisayarı açtım yeni bir materyal oluşturdum sonra materyalin shaderını seçecektim bir de ne göreyim! HDRP/Lit shaderı olması gereken yerde değil compile error yerinde. Sonra hatayı inceledim, hata kariyerimden daha büyükmüş.

Hata:
Kod:
'GetEmissiveColor': no matching 2 parameter function Compiling Subshader: 0, Pass: DepthOnly, Fragment program with 
_EMISSIVE_MAPPING_BASE _NORMALMAP _NORMALMAP_TANGENT_SPACE Platform defines: SHADER_API_DESKTOP 
UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR 
UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_PLATFORM_SUPPORTS_DEPTH_FETCH UNITY_SPECCUBE_BLENDING 
UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS Disabled keywords: DOTS_INSTANCING_ON 
INSTANCING_ON LOD_FADE_CROSSFADE SHADER_API_GLES30 UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA 
UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 
UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING 
UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 
UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING 
WRITE_DECAL_BUFFER WRITE_MSAA_DEPTH WRITE_NORMAL_BUFFER WRITE_RENDERING_LAYER _ALPHATEST_ON _DEPTHOFFSET_ON 
_DISABLE_DECALS _DISPLACEMENT_LOCK_TILING_SCALE _DOUBLESIDED_ON _EMISSIVE_MAPPING_PLANAR _EMISSIVE_MAPPING_TRIPLANAR 
_ENABLESPECULAROCCLUSION _ENABLE_GEOMETRIC_SPECULAR_AA _HEIGHTMAP _MAPPING_PLANAR _MAPPING_TRIPLANAR _MASKMAP 
_MATERIAL_FEATURE_CLEAR_COAT _PIXEL_DISPLACEMENT _PIXEL_DISPLACEMENT_LOCK_OBJECT_SCALE _REQUIRE_UV2 _REQUIRE_UV3 
_SPECULAR_OCCLUSION_FROM_BENT_NORMAL_MAP _SPECULAR_OCCLUSION_NONE _VERTEX_DISPLACEMENT

Hatanın nasıl oluştuğunu bilmiyorum, hatanın olduğunu bugün öğrendim. Editörde materyal gözüküyor fakat oyun Build edilmiyor hata yüzünden.

Asset klasörüne sağ tıklayıp "Reimport All" yapınca sorun çözülüyor.

Çözüldü.
 
Son düzenleme:
Merhaba, bugün oyunu geliştireyim diye bilgisayarı açtım yeni bir materyal oluşturdum sonra materyalin shaderını seçecektim bir de ne göreyim! HDRP/Lit shaderı olması gereken yerde değil compile error yerinde. Sonra hatayı inceledim, hata kariyerimden daha büyükmüş.

Hata:
Kod:
'GetEmissiveColor': no matching 2 parameter function Compiling Subshader: 0, Pass: DepthOnly, Fragment program with 
_EMISSIVE_MAPPING_BASE _NORMALMAP _NORMALMAP_TANGENT_SPACE Platform defines: SHADER_API_DESKTOP 
UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR 
UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_PLATFORM_SUPPORTS_DEPTH_FETCH UNITY_SPECCUBE_BLENDING 
UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS Disabled keywords: DOTS_INSTANCING_ON 
INSTANCING_ON LOD_FADE_CROSSFADE SHADER_API_GLES30 UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA 
UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 
UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING 
UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 
UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING 
WRITE_DECAL_BUFFER WRITE_MSAA_DEPTH WRITE_NORMAL_BUFFER WRITE_RENDERING_LAYER _ALPHATEST_ON _DEPTHOFFSET_ON 
_DISABLE_DECALS _DISPLACEMENT_LOCK_TILING_SCALE _DOUBLESIDED_ON _EMISSIVE_MAPPING_PLANAR _EMISSIVE_MAPPING_TRIPLANAR 
_ENABLESPECULAROCCLUSION _ENABLE_GEOMETRIC_SPECULAR_AA _HEIGHTMAP _MAPPING_PLANAR _MAPPING_TRIPLANAR _MASKMAP 
_MATERIAL_FEATURE_CLEAR_COAT _PIXEL_DISPLACEMENT _PIXEL_DISPLACEMENT_LOCK_OBJECT_SCALE _REQUIRE_UV2 _REQUIRE_UV3 
_SPECULAR_OCCLUSION_FROM_BENT_NORMAL_MAP _SPECULAR_OCCLUSION_NONE _VERTEX_DISPLACEMENT

Hatanın nasıl oluştuğunu bilmiyorum, hatanın olduğunu bugün öğrendim. Editörde materyal gözüküyor fakat oyun Build edilmiyor hata yüzünden.

Asset klasörüne sağ tıklayıp "Reimport All" yapınca sorun çözülüyor.

Çözüldü.
  • Sorununun çözülmesi için "Reimport All" işlemini yaptığını belirttin, bu mükemmel bir adım.
  • Bu tür hataların oluşmasının birkaç nedeni olabilir; örneğin, shader dosyalarında bir güncellemeden kaynaklanan uyumsuzluklar veya dosya sisteminde geçici bozulmalar.
  • Eğer gelecekte benzer hatalarla karşılaşırsan, bu adımları izlemeye devam edebilirsin:
- Shader'ınızı Kontrol Edin: Shader dosyalarınızın doğru bir biçimde yüklendiğinden emin olun.
- Bakım Yapın: Projenizdeki tüm varlıkları güncellemek için "Reimport All" işlemini sık sık yapmayı deneyin.
- Unity'yi Güncelleyin: En güncel sürümde olduğunuzu kontrol edin. Daha eski sürümlerde bazı hatalar giderilmiş olabilir.
- Asset Store Varlıkları: Asset Store'dan indirdiğiniz shader'ların en son sürümlerini kullandığınızdan emin olun, bazen uyumsuzluklar yaşanabiliyor.
- Hataları İzleyin: Hata mesajlarını dikkatlice inceleyin; belirli bir dosya veya kaynakla ilgili bilgi verebilir.

Herhangi bir sorununuz olursa, yine buradayım!