@xahve İlk sorun çözülmez. Overwatch gibi eşitliği düzene sokamayacağın bir oyunu temel alıyor. Kısaca yetenek sistemini kaldırırsa senin sorunun çözülür. Yine kaybedersin büyük ihtimalle, ama harita ve oyun takibi, oynayışın falan iyiyse CS de olduğu gibi takımı taşıyabilirsin. Maalesef bu oyundaki yetenek sistemi seni takımla oyun oynamaya itiyor. Bu yüzden de zaten yeni karakter, yetenek vb. arttıkça eşitsizlikler iyice artıyor. Yani bu eşitsiz bir karakteri çıkarayım, 1-2 ay oynansın ve skinleri satsın ile dönmüyor. Yetenekleri öğrenme, haritada kullanma, taktikler öğrenince yenisini üretme, bunları yaparken oyunun toksik oyuncusu, hile ve saçma kararları ile uğraşma döngüyü kısırlaştırıyor. İnan firmalar da bunları analiz edebiliyordur, ama olay yukarıdaki arkadaşın dediği gibi skin satmak. Sistem tamamen buna göre tasarlanıyor, ama pay to win oyunların hatasına düşmüyor. Seni buna zorlamıyormuş gibi gözüküyor. Yani skin bir avantaj sağlamıyor, ama oyunun içerik üreticisi veya arkadaş ortamında en çok pazarlanan şey skin vb. ile atılan hava, statü vb. oluyor.
R6 veya Overwatch gibi oyunların anlık 100K oyuncu bantlarının üstüne düzenli fırlayamama nedenleri de bunlar. En popülerleri CS ve CoDi. İkisi de saf FPS ve sıkıcı oyun modları barındırmıyorlar. Mesela CS mod olsa da bayrak ele geçir, VIP koru(TF2 aktarılan ve TF2 esinlenen Overwatch çoğu görevi de aslında modlardan geliyor) gibi modları güncel oyunlarında kullanmıyor. Bomba kurma(harita, oyun, para takibi yaptığın) ve hiç düşünmeden tekrar doğduğun TDM, herkes tek, silah yarışı gibi modları oyunda tutuyor. Veya benim gibi CS:GO'da topluluk sunucularında takılan oyuncuları, CS2 bunu büyük oranda öldürdüler.
Kısaca R6, Overwatch ve Valorant baştan hatalı tercihler ile piyasaya sürülen oyunlar. Halo, Doom, Quake gibi oyunların multi versiyonlarında olan eskimiş modlara benzer modlar oynanıyor. Valorant ucundan CS'yi kopyalıyor modlar ve haritalar olarak, ama yetenek işi eşitlik sağlanacak bomba modunu bozduğundan elde TDM kalıyor. O da bence Valorant'ın çok da kaliteli olmayan karakter modelleri, koşarken hs atılması gibi saçmalıklar, silah mekaniğinin tek başına rakip oyunlara göre çok da kaliteli olmaması(yani yetenek ve karakterler yokken CS veya CoD kalitesinde değil) oyuncunun eğlenme faktörünü baltalıyor. Sizin bahsettiğiniz kötü eşitleme(smurf veya seviyesi yüksek R6'da da bunlardan bolca var) ve hile sorunu oyuna olan nefretinizi harlıyor.
Valorant bahsettiğiniz sorunları çözse bile yukarıda bahsettiğim gibi uzun ömürlü bir oyun değil. Ülkemizde fiyatından ve kötü pazarlanması(aslında konsol odaklı pazarlanıyor ve konsollar pahalı olduğundan çok bilinirliği yok ve Steam'a çıkmama gibi bir politikadan dolayı da Steam topluluğunda çok değeri yok) yüzünden CoD pek oynanmıyor. CoD bu pazarlamayı eski oyunlara daha çok indirim yapıp, genel fiyatlarını düşürürse(çünkü halen çok oyunculuları oynanıyor) bir oyuncu tabanı oluşturabilir. Böylece yeni oyunu çıktığı gibi bilgisayarda alacak insan sayısı artar. Niye bundan bahsettim Valorant bu boşluğun ekmeğini belirli ülkelerde yiyen bir oyun. FPS oyuncuları olarak çok daha kaliteli işlere vakit ayırmanızı öneririm. Gerçekten türü seviyorsanız, önünüze konulanı(arkadaşlar oynuyor, türk sunucusu ve desteği var) değil kendi araştırıp bulduğunuz kaliteli oyunu oynayın.
Yine bol bol konuşasım tuttu kusura bakmayın. CoD, BF veya her yıl çıkan oyunlara(Delta Force, Fragpunk, Splitgate 2 veya Arc Raiders gibi extraction shooterlara) 1-2 ay ayırıp oynamanızı öneririm. Hem hikayeli oyunlara odaklanamıyorsanız hem de hırslı, hileli, bilinçli olarak para kazanma odaklı dizayn edilen kötü oyunlardan daha çok keyif alırsınız. Valorant gibi oyunlara vakit ayırıp yorulmaya değmez.