R6'nın iyice öldüğü dönemleri yaşıyor gibi duruyor. Beyin ölümü zaten büyük bir kitlede gerçekleşmiş. Halen YT, yayıncı vb. yaptığı genel reklamlarını ekmeğini yiyor. Bizim 2007-2015 döneminde siteler, YT vb. reklamını görüp oynadığımız Alman, Kore yayıncılarının MMORPG ve MMOFPS oyunlarının taktiğine benziyor. Tabii Steam'ın 2014 CS:GO atağı ve reklam engelleyicilerin bulunması ile bunların görünürlüğü büyük oradan azalmıştı. YT'da ise korku oyunları ve Minecraft çılgınlığının olduğu yıllar. Yani iyi bir para akıtmasan veya nasıl ulaşacağını bilmediğin YT'ur dönemi. O dönem MMOFPS ve MMORPG denen şeyler ülkede yok oldular. Valorant'da bu taktik ile popüler olmuş bir oyun ve bana sorarsanız Blizzard'ın en sakat işi Overwatch'ı CS2'leştirirek de baştan itibaren ömrünün uzun olmayacağını düşündürmüştür.

Valorant hatta RIOT bence artık genel kitleye reklam işini salıp, Steam vb. dahil olmayı düşünmeli diye düşünüyorum. Turnuvaları hariç bence IP'lerini sistem vb. sebeplerden dolayı tercih edilen Brezilya, Türkiye gibi yerlerde de artık oynatamıyor. MMORPG çok bel bağlıyor ama ben LoL sevenleri oraya aktaramayacağını hissettiklerinden oyunu ertelediklerine inanıyorum. Çünkü Türkiye özelinde en azından MMORPG bitiren oyun LoL'dü. LoL hikayesini diğer küçük oyunlara aktardıklarında iyi bir satış ve ilgi göremediler. MMORPG tarafında da sürekli oyundan oyuna atlayan yaşlı kitleyi de tutabilirler mi bilmiyorum.

Yani RIOT, bence oyun dünyasının fazla götü pışpışlanan çocuğu Blizzard'ı kopyalamayı artık salmalı ve başka bir yere evrilmeli. Gerçi Tencent sahibi olduğundan, Çin piyasası gelişirse Çin'in Steam görevini bu firmaya yükleyebilirler. Açıkcası bunu MMORPG başarısız olması destekler. LoL ve Valorant için platformuna giren oyuncuya, eğer düzgün fiyatlandırma ve ilgi çekici konseptler yapabilirse Çinli hikayeli oyunları sattırır.

Yaşla ucundan alakası var bence, yaş almak da bu oyunlara olan ilgiyi azaltabiliyor. Atıyorum gereksiz hırs yapmayı veya sinirlenmeyi salıyorsun. Ama tamamen oyun tarzınla ilgisi var. LoL, Valorant veya CS2 gibi oyunları hayatsızca oynayanlar genelde hırslı(toksik olanları salyalılar) oluyor. Hırslı bir insansan bu oyun seçiminede de yansıyor. Yaş aldıkça aslında burada öğrenilmiş bazı sınırları fark edip, ya bununla mı uğraşacağım çalışırım, dinlerim ve keyfime bakarım diyorsun. Genelde mesela Twitter vb. gençler, kendinden 5-10 yaş büyüklerin neden bu kadar umursamaz olduğuna anlam veremezler. Gençliklerinin verdiği tecrübesizlik veya yaşamadıkları hayal kırıklıklarından dolayı daha azimli olurlar. Elbette bu biraz bizim ülkeye özel diyeceğim de kapitalizm sistem getirisi daha doğrusu. Kısaca anlatmak istediğim yaş almak insanlara tecrübe ve bu tecrübe genelde durgunluk katar. Oyunlarda da kısaca yaş aldıkça eskiden katlanılan rekabetçi oyunların saçmalıkları daha çok göze batmaya başlar. Mesela BF3-BF4 ile büyüyenlerin Arma, DayZ gibi daha sakince oynana oyunlara kayması gibi.

Bir de yukarıda anlattığım YT vb. reklam tercihleri ile FIFA, The Sims gibi 3-5 oyun oynayan kitlelere de hitap etmesinden dolayı oynayan kitle var. Bence bu kitle ile bağ koptuğunda(sıkıldıklarından bu daha hızlı oluyor), oyuna skin vb. geliri de azalıyor. Ondan sonra da zaten hırslı oyuncu espor vb. ile tatmin ettirilirken, oyun sapıtınca iyice salıyorlar ve tamamen ölüyor. Beyin ölümü dediğim oyuncu sayısı olsa da, oyunun ikincisi veya büyük bir güncelleme alsa da eski oyuncuyu çekemeyen dönemine giriyorlar. Valorant bence o döneme 1-2 senedir girmiş durumda.

Bu arada lütfen noktalama işareti kullanın.
 
Son düzenleme:
Valorant'ın iki büyük saçmalığı var;
1. Ben çok iyi oynamış ve 30 vurmuş olmama rağmen takım arkadaşım kötü olduğu için kaybediyoruz ve puanım düşüyor. Puan sistemi bireysel olmalı, iyi oynamışsam kaybetmiş olmama rağmen puan almalıyım, bu sayede boost da olayı biter.
2. Hileler aşırı fazlalaştı, '' hiç hile yok, Vanguard engelliyor'' olayları safsatadan ibaret. Oynadığım 10 oyundan en azından 1'inde kesinlikle hile geliyor.
 
@xahve İlk sorun çözülmez. Overwatch gibi eşitliği düzene sokamayacağın bir oyunu temel alıyor. Kısaca yetenek sistemini kaldırırsa senin sorunun çözülür. Yine kaybedersin büyük ihtimalle, ama harita ve oyun takibi, oynayışın falan iyiyse CS de olduğu gibi takımı taşıyabilirsin. Maalesef bu oyundaki yetenek sistemi seni takımla oyun oynamaya itiyor. Bu yüzden de zaten yeni karakter, yetenek vb. arttıkça eşitsizlikler iyice artıyor. Yani bu eşitsiz bir karakteri çıkarayım, 1-2 ay oynansın ve skinleri satsın ile dönmüyor. Yetenekleri öğrenme, haritada kullanma, taktikler öğrenince yenisini üretme, bunları yaparken oyunun toksik oyuncusu, hile ve saçma kararları ile uğraşma döngüyü kısırlaştırıyor. İnan firmalar da bunları analiz edebiliyordur, ama olay yukarıdaki arkadaşın dediği gibi skin satmak. Sistem tamamen buna göre tasarlanıyor, ama pay to win oyunların hatasına düşmüyor. Seni buna zorlamıyormuş gibi gözüküyor. Yani skin bir avantaj sağlamıyor, ama oyunun içerik üreticisi veya arkadaş ortamında en çok pazarlanan şey skin vb. ile atılan hava, statü vb. oluyor.

R6 veya Overwatch gibi oyunların anlık 100K oyuncu bantlarının üstüne düzenli fırlayamama nedenleri de bunlar. En popülerleri CS ve CoDi. İkisi de saf FPS ve sıkıcı oyun modları barındırmıyorlar. Mesela CS mod olsa da bayrak ele geçir, VIP koru(TF2 aktarılan ve TF2 esinlenen Overwatch çoğu görevi de aslında modlardan geliyor) gibi modları güncel oyunlarında kullanmıyor. Bomba kurma(harita, oyun, para takibi yaptığın) ve hiç düşünmeden tekrar doğduğun TDM, herkes tek, silah yarışı gibi modları oyunda tutuyor. Veya benim gibi CS:GO'da topluluk sunucularında takılan oyuncuları, CS2 bunu büyük oranda öldürdüler.

Kısaca R6, Overwatch ve Valorant baştan hatalı tercihler ile piyasaya sürülen oyunlar. Halo, Doom, Quake gibi oyunların multi versiyonlarında olan eskimiş modlara benzer modlar oynanıyor. Valorant ucundan CS'yi kopyalıyor modlar ve haritalar olarak, ama yetenek işi eşitlik sağlanacak bomba modunu bozduğundan elde TDM kalıyor. O da bence Valorant'ın çok da kaliteli olmayan karakter modelleri, koşarken hs atılması gibi saçmalıklar, silah mekaniğinin tek başına rakip oyunlara göre çok da kaliteli olmaması(yani yetenek ve karakterler yokken CS veya CoD kalitesinde değil) oyuncunun eğlenme faktörünü baltalıyor. Sizin bahsettiğiniz kötü eşitleme(smurf veya seviyesi yüksek R6'da da bunlardan bolca var) ve hile sorunu oyuna olan nefretinizi harlıyor.

Valorant bahsettiğiniz sorunları çözse bile yukarıda bahsettiğim gibi uzun ömürlü bir oyun değil. Ülkemizde fiyatından ve kötü pazarlanması(aslında konsol odaklı pazarlanıyor ve konsollar pahalı olduğundan çok bilinirliği yok ve Steam'a çıkmama gibi bir politikadan dolayı da Steam topluluğunda çok değeri yok) yüzünden CoD pek oynanmıyor. CoD bu pazarlamayı eski oyunlara daha çok indirim yapıp, genel fiyatlarını düşürürse(çünkü halen çok oyunculuları oynanıyor) bir oyuncu tabanı oluşturabilir. Böylece yeni oyunu çıktığı gibi bilgisayarda alacak insan sayısı artar. Niye bundan bahsettim Valorant bu boşluğun ekmeğini belirli ülkelerde yiyen bir oyun. FPS oyuncuları olarak çok daha kaliteli işlere vakit ayırmanızı öneririm. Gerçekten türü seviyorsanız, önünüze konulanı(arkadaşlar oynuyor, türk sunucusu ve desteği var) değil kendi araştırıp bulduğunuz kaliteli oyunu oynayın.

Yine bol bol konuşasım tuttu kusura bakmayın. CoD, BF veya her yıl çıkan oyunlara(Delta Force, Fragpunk, Splitgate 2 veya Arc Raiders gibi extraction shooterlara) 1-2 ay ayırıp oynamanızı öneririm. Hem hikayeli oyunlara odaklanamıyorsanız hem de hırslı, hileli, bilinçli olarak para kazanma odaklı dizayn edilen kötü oyunlardan daha çok keyif alırsınız. Valorant gibi oyunlara vakit ayırıp yorulmaya değmez.