miraçov
Üstün
- Katılım
- 20 Ocak 2024
- Mesajlar
- 1.124
- Çözümler
- 4
- Beğeniler
- 1.233
Ses efektleri olarak bu aralar hoşuma giden tek bir oyun var o da still wakes the Deep.
Son zamanlarda Half-Life oynarken tekrar fark ettiğim durum. Dolayısıyla konuya oyunun ses tasarımcısı/bölüm tasarımcısı/bestecisi Kelly Bailey'e teşekkür ederek başlamalıyım.
Her neyse, yeni nesil oyunlardaki sesler siz de farkettiniz mi bilmiyorum ancak, çok.. olağan. Çok tahmin edilebilirler ve doğallar, eski oyunlara baktığım zaman 2 ses arasında genelde sert bir geçiş olurdu, ve bu bahsettiğim geçiş 3 boyutlu/çevresel ses teknolojileriyle birleştirildiğinde oyuna muhteşem bir gerilim sosu katardı.
Sert geçiş derken de ses yarıda kesiliyor demiyorum, crossfade yine vardı; ancak bu geçiş sizin tüylerinizi - belki sizin olmasa bile, benim tüylerimi - diken diken ediyordu.
2 adet örnek atayım;
Yani neden günümüzde bunun gibi ses tasarımı örnekleri göremez olduk anlamış değilim. Aynı durum Minecraft'ta da var mesela. Yağmur olan bölge ile olmayan bölge arasındaki ses efekti geçişi çok sert, ve bu sertlik ayrı bir tat katmış.
Keşke hala kullanılsalar, ama yok. Gerçekçilik adı altında gün geçtikçe daha gerçekçi ve dolayısıyla tahmin edilebilir işler çıkıyor artık. Sizin görüşleriniz nelerdir?
Bana abartı geliyor o oyunun sesleri.Bodycam oyunundaki ses efektlerine hayranım. O ses efektleri resmen size oyunu yaşatıyor ama bazen de hatalar olabiliyor.
Size her şeyi abartı geliyor desek
Yeni oyunlar atmosfer işini artık beceremiyor, ses efektleri olsun soundtrackler olsun.
Yeni oyunlar atmosfer işini artık beceremiyor, ses efektleri olsun soundtrackler olsun.
Her ne kadar daha demin oyunu övsem de, sevmediğim kararlarını da eklemem gerektiğini düşündüm.Oyunların aşırı gerçekçiliğe odaklanıp, tarz ve havalı şeylerden vazgeçmesi olayını hiç sevmiyorum.
Resident Evil 4 2005 ile 2023 bunun için en iyi verilebilecek örneklerden birisi. 2005 oyununda ara sahnelerde bir sürü havalı efekt ve sinematografi varken, 2023 oyununda ara sahneler çok daha düz. Aynı şekilde oyunda yapılan birçok hareket 2005 oyununda çok daha havalıydı.