Buna kare atlama sorunu deniyor. Misal 60 FPS görüntüde her kare eşit zamanda gelse yaklaşık 16.7 ms sürede çizilir, akıcı bir deneyim olması için her karenin benzer sürelerde çizilmesi lazım, eğer bir şey olur da anlık olarak karenin çizilmesi daha uzun süre harcandıysa 60 FPS gözükse dahi takılmalar yaşarsın, 0.1% ve 0.01% değerleri düşük. MSI Afterburner'in kare çizme süresini de göstermesini sağla, frame time olabilir ismi. Kullanmadığım için MSI Afterburner bilmiyorum.
Bunun birçok sebebi olabilir, shader derlemesi sırasında anlık takılmalar olabilir, fg teknolojilerinin frame pacing sorunları yaşattığı biliniyor, bilgisayarın aşırı ısınıyorsa anlık işlemci frekansının anlık düşüşü sebep olabilir, bilgisayara güç sağlanamıyorsa anlık gene sorun olabilir. Oyunda varsa triple Buffering'i açmak çözüm olabilir. NVIDIA panelinde de ismi "üçlü ara bellekleme" olması lazım. Daha fazla kareyi VRAM'da tutarak beklenen zamanda ekrana getirerek frame pacing sorunlarını çözmeyi hedefler, V-Sync'deki shutter sorunlarını çözebiliyor. Bir dene bakalım.