- Katılım
- 21 Aralık 2023
- Mesajlar
- 2.156
- Makaleler
- 7
- Çözümler
- 17
- Beğeniler
- 6.991
Vulkan desteği gerçekten iyi oldu, umarım daha hızlı yaygınlaşmaya başlar. AMD'nin FSR 3 implementasyonu konusunda geliştiricilerle hem süreci hızlandırmak hem de kaliteyi arttırmak adına daha yakın çalışması lazım diye düşünüyorum. Bir oyunda normal çalışırken başka bir oyunda bozuk çıkıyor.
Bazı geliştiricilerin işlerini düzgün yapmaması elbette AMD'nin suçu değil ancak günün sonunda insanlar rezalet implementasyondan geliştiriciyi değil AMD'yi sorumlu tutuyor. En son Last of Us için eklenen FSR 3 aşırı rezaletti mesela, adamlar FPS sayacında yazan sayının arttığını görüp "tamam olmuş işte" deyip bırakmışlar.
Bu işi DLSS ve XeSS gibi tam yazılım tabanlı değil de donanım tabanlı yapsalardı böyle saçma sapan işler ile uğraşıyor olmazdık. DLSS veya XeSS'nin en büyük avantajı bu. XeSS'nin 1. sürümü bile FSR 3 ve DLSS 3'ten bazı oyunlarda çok daha iyi.
AMD yazılıma el tuttuğu için her zaman isteseler bile güzel iş çıkartamıyorlar ortaya.
Bunlar mantıklı değil, yabancı kanallar var inceleyen mesela en son The Last of Us Part I FSR3 geldi. Adamakıllı çalışmıyor. Hissiyat ile görülen FPS değerinin uzaktan yakından alakası yok. FSR3 modları çok daha iyi çalışıyor.
FSR 3 modları resmi modlardan iyi çalışıyorsa, bunun asıl sebebi oyun geliştiricileridir. FSR 3 modunu yapan adamlar da FSR 3'ü tekrar yoktan var etmedi. AMD'nin verdiği SDK ile işlerini yürüttüler.
Daha iyi yapabilirler. Bazı modlar takır takır çalışırken resmi gelen şeyler neden berat oluyor yani? Başka açıklaması bence yok bunun.
Son düzenleme: