CRT_User
Yetkin
- Katılım
- 25 Mart 2024
- Mesajlar
- 759
- Çözümler
- 5
- Beğeniler
- 691
FSR ile DLSS arasında fark yok evet tekrar söylüyorum. FSR 3 yazılım tabanlıyken FSR 4 donanımsal oldu ve işin içine AI girdi DLSS ile aralarında görüntü kalitesi olarak fark kalmadı. O bahsettiğiniz shimmering ghosting gibi problemler FSR 3'te kaldı. Ayrıca YouTube'dan açıp benchmarklara bakarsan FSR 4 + frame generation hem FPS açısından hem de %0.1 FPS açısından DLSS'i eziyor. Ayrıca hiç kendimizi avutmaya gerek yok MFG yağ gibi akmıyor hiçbir şekilde %0.1 FPS 50'lerde sürünürken bir oyun akıcı olamaz isterse reflex vs. işin içine girsin nafile. Bir de AI AI deyip duruyorsunuz fakat o bahsettiğiniz NVIDIA broadcasttir cartıdır curtudur eğer amaç sadece oyunsa onların yüzüne bile bakılmıyor. Ekstra olarak şunu da söyleyeyim RX 9070 XT Nitro+ yük altında maksimum 60 derece görüyor. O giriş segment NVIDIA karta ısınmasın diye manuel fan ayarı yapmakla uğraşmayı istiyorsan bilemem.
Hocam, YouTube'dan iki benchmark videosu izleyip donanım yorumu yapmakla, o donanımı rekabetçi seviyede bizzat kullanmak arasında dağlar kadar fark var. Söylediklerinde ciddi teknik yanılgılar var.
AMD'nin FSR 4 ile “donanımsal aı”ya geçmesi (ki RDNA mimarisindeki AI hızlandırıcıları, NVIDIA'nın tensor çekirdekleri kadar özelleşmiş değildir) onları bir gecede NVIDIA seviyesine taşımaz.
NVIDIA, DLSS ağını 2018'den beri (Volta/Turing döneminden) eğitiyor. Milyarlarca kareden oluşan devasa bir Deep learning veri havuzuna sahip. AMD ise bu alana donanımsal olarak çok daha yeni adım attı.
Bir tarafta yıllardır eğitilmiş, doktora yapmış bir yapay zekâ (DLSS); diğer tarafta daha okuma yazmayı yeni öğrenen bir yapay zekâ (FSR 4) var. “görüntü farkı kalmadı” demek için gerçekten göz doktoruna görünmek lazım. Hareketli sahnelerdeki (Motion clarity) o ince bozulmalar, tel ve çit gibi detaylardaki titremeler DLSS'te yokken, FSR 4'te hâlâ yumuşatma ile gizlenmeye çalışılıyor.
Evet, eğer base FPS'in (frame generation kapalıyken) 30–40 civarındaysa, üzerine kare eklemek input Lag'i artırır ve hissi bozar. Buna katılıyorum. Ama kullanıcılar 5070 Ti gibi kartlarda, zaten yüksek olan taban FPS'in üzerine frame gen açarlar.
Buradaki kilit nokta NVIDIA Reflex.
Reflex, işlemci ile ekran kartı arasındaki render kuyruğunu sıfırlar. Senin “akıcılık yok” dediğin o 1% Low düşüşleri, Reflex'in olmadığı veya düzgün çalışmadığı AMD çözümlerinde (FSR Frame Generation / AFMF) net şekilde hissedilir. NVIDIA tarafında reflex, Frame Generation'ın yarattığı gecikmeyi absorbe eder. 200 FPS alıp 50 FPS gibi hissetme durumu, sürücü bazlı çalışan AMD çözümlerinin sorunudur; donanımsal ve entegre çalışan NVIDIA ekosisteminin değil.
“Amaç sadece oyunsa Broadcast'in yüzüne bakılmaz” demek de ayrı bir hata.
