Teknik olarak aslında bu çift kanal geçse de anlaşılması açısından böyle bir başlık atma ihtiyacı duydum. Okuduğum kadarıyla dört kanal bellek işlemcideki bellek kontrolcüyü zorluyor. Yani stabiliteyi düşürüyor. Keza oyunlarda da çok önerilmeyen bir konfigürasyon. Madem böyle sorunları beraberinde getiriyor o halde neden dört kanal bellek kullanılıyor? Daha fazla bellek ihtiyacı haricindeki durumlarda buradaki amaç ne?
Detaylar
Kim cevapladı?Guilty Conscience
Üstün
Cevabı tek kelimeyle bant genişliğidir. Oyunlar gecikmeye, yani verinin ne kadar çabuk ulaştığına bakarken 3D modelleme, render ve simülasyon işleri verinin hacmine bakar. Maya, 3DS Max veya houdini kullanan bir adam için dört kanal mimarisi bir lüks değil, zorunluluktur. Çünkü doku paketleri, milyonlarca poligonluk geometriler veya ağır simülasyon verileri işlenirken işlemciye saniyede akan veri miktarının ikiye katlanması gerekir. Çift kanal bu veri akışını beslemekte darboğaz yaratırsa sahne takılır, viewport donar ve iş akışı sekteye uğrar. Özetle, oyun oynayan biri için gereksiz bir risk ve pazarlama tuzağı bence.
Bir de Threadripper veya Xeon gibi iş istasyonu işlemcilerinde bellek kontrolcüsü, doğuştan dört veya sekiz şeritli bir otoyol gibi tasarlandığı için bu bir zorlama değil, donanımın doğal çalışma şeklidir.
Bir de Threadripper veya Xeon gibi iş istasyonu işlemcilerinde bellek kontrolcüsü, doğuştan dört veya sekiz şeritli bir otoyol gibi tasarlandığı için bu bir zorlama değil, donanımın doğal çalışma şeklidir.
- Katılım
- 22 Aralık 2023
- Mesajlar
- 863
- Makaleler
- 4
- Çözümler
- 5
- Beğeniler
- 927
4 - 6 - 8 kanal bellek kullanabilirsin. Sunucunda ne kadar fazla bant genişliği varsa aynı anda birden fazla müşteriye de o kadar kaliteli hizmet verirsin çünkü amaç düşük gecikme değil, yüksek bant genişliğidir. Evindeki bilgisayarda daha çok düşük gecikme istiyorsun çünkü bant genişliği senin için önemli değil minik bir miktarı daha verimli kullanmak üzere düşük gecikme üzerine çözümler arayışındasın.
Oyunlar belli bir yerden sonra direkt desteklemez zaten o kadar yüksek kanalda çalışan çipleri. O yüzden sunucu çiplerinin değerleri kağıt üzerinde çılgın ama bir oyuncunun hiçbir işine yaramaz mesela.
Oyunlar belli bir yerden sonra direkt desteklemez zaten o kadar yüksek kanalda çalışan çipleri. O yüzden sunucu çiplerinin değerleri kağıt üzerinde çılgın ama bir oyuncunun hiçbir işine yaramaz mesela.
Cevabı tek kelimeyle bant genişliğidir. Oyunlar gecikmeye, yani verinin ne kadar çabuk ulaştığına bakarken 3D modelleme, render ve simülasyon işleri verinin hacmine bakar. Maya, 3DS Max veya houdini kullanan bir adam için dört kanal mimarisi bir lüks değil, zorunluluktur. Çünkü doku paketleri, milyonlarca poligonluk geometriler veya ağır simülasyon verileri işlenirken işlemciye saniyede akan veri miktarının ikiye katlanması gerekir. Çift kanal bu veri akışını beslemekte darboğaz yaratırsa sahne takılır, viewport donar ve iş akışı sekteye uğrar. Özetle, oyun oynayan biri için gereksiz bir risk ve pazarlama tuzağı bence.
Bir de Threadripper veya Xeon gibi iş istasyonu işlemcilerinde bellek kontrolcüsü, doğuştan dört veya sekiz şeritli bir otoyol gibi tasarlandığı için bu bir zorlama değil, donanımın doğal çalışma şeklidir.
Evet şimdi daha iyi anladım. Tuhaf olan ise YouTube'da "ultimate gaming pc" adı altındaki içeriklere bakıyorum abanmışlar RAM'lere. Adam kalkmış 4x16 bellek kullanmış. Gerçekten oyun bilgisayarında bunun yapılmasının hiçbir mantığı yok ve kimse de yorumlarda "kardeşim sen ne yapıyorsun?" demiyor. İlginç bir durum.4 - 6 - 8 kanal bellek kullanabilirsin. Sunucunda ne kadar fazla bant genişliği varsa aynı anda birden fazla müşteriye de o kadar kaliteli hizmet verirsin çünkü amaç düşük gecikme değil, yüksek bant genişliğidir. Evindeki bilgisayarda daha çok düşük gecikme istiyorsun çünkü bant genişliği senin için önemli değil minik bir miktarı daha verimli kullanmak üzere düşük gecikme üzerine çözümler arayışındasın.
Oyunlar belli bir yerden sonra direkt desteklemez zaten o kadar yüksek kanalda çalışan çipleri. O yüzden sunucu çiplerinin değerleri kağıt üzerinde çılgın ama bir oyuncunun hiçbir işine yaramaz mesela.
@Ayhan Dönmez hocam sizi de beklerim.