FP32 bakarak GPU kiyaslamak mantikli degil. Bu mantikla gidersek, One X'deki GPU ornegin Series S'dekinden cok daha guclu ancak One X'deki GPU'da mesela VRS, Frame Generation ve RT yapamiyorsunuz. Daha PC tarafinda CUDA ile SP kiyasi yapmak bile dogru degilken bambaska mimarili bir mobil GPU ile konsol GPU'sunu kiyaslamak hic dogru degil. Mimariler bambaska, hedef API'lar bambaska, core duzenleri bambaska diye liste uzar gider.
GPU'lari FP32 ile yani teorik performans ile degil gercek hayat performansi ile kiyaslamalisiniz. Bunun disinda evet, son 4-5 yildir mobil GPU'larda hizli bir gelisme var.