Kisa ozet: DX9 + multi-threaded kod eksikligi. Ustune Rockstar'in PC'ye portlarken bozdugu tonla sey ve kotu kod yazma aliskanliklari da cabasi.
Rockstar, guzel multi-threaded kod yazabilmeye Max Payne 3 vakti gibi basladi. Bu yuzden zaten Max Payne 3 ve GTA V'in 7. nesil konsol surumlerinde cozunurluk ve ayar esitligini ilk defa gorduk, PS3'de iyi performans alabilmek icin multi-threaded kod yazmaya alisik olmalisiniz cunku.
Cok da spesifik olarak GTA IV PC portunun ustune gitmemek lazim. GTA IV'in ciktigi vakitte PC portlari gercekten rezalet otesi oluyordu ve duzgun multi-threaded pek oyun (cogu hala DX9'daydi zaten) piyasada da yoktu. Tabii bu Rockstar'in surdugu GTA IV PC portu adindaki tezegi kabul edilebilir yapiyor mu? Hayir.
Bu oyun XB360'da fena calismiyordu (720p, 2x MSAA, cogunlukla 26-30 FPS arasi) ancak PS3 surumu rezalet. RDR1'in PS3 surumu de kotuydu ayni sekilde. XB360 surumunu Series X'de oynarsaniz da bayagi buglu bu arada, belirteyim.