Johnson

Başarılı
Katılım
16 Şubat 2024
Mesajlar
10
Makaleler
1
Beğeniler
9
Bu yazı oyun geliştiriciler üzerine düşünülmüş bir yazı olacak. Öncelikle ileride bir oyun geliştiricisi olmak istiyorsanız mutlaka bunu okuyun.

Oyun geliştirmeye karar verdiniz, kesinlikle bir ekibiniz olması gerekli. Bir indie stüdyo için 2-5 kişi arası idealdir ve ekibi arkadaş çevreniz içerisinden kurmanız şart. Çünkü bu iyi bir başlangıç sermayesi gerektirmez ve oyun başarısız olursa sizin zararınız çok büyük olmaktan kurtulur. Bu riski ekibe dağıtmak için kâr payı sistemini kullanmanız kaçınılmaz bir seçenektir. Ekibinizdeki her bir üyenin şahıs şirketi olması zorunludur. Ekibiniz hazır diyelim. Siz ilk önce ne yaparsınız? Kâr payını belirlersiniz 5 kişilik bir ekip varsayalım oyunun net gelirinden %20 sözleşme hazırlarsınız.

Sonra bu parayı alabilmek için şahıs şirketi kurmanız gerekir ama 29 yaşın altında iseniz şahıs şirketini oyun ortada yokken kurmak tamamen aptallık olur. Çünkü burada 3 yıllık Genç Girişimci desteği başlar. Nedir bu destek?
  • Gelir Vergisi Muafiyeti (%0)​

  • 1 Yıllık Bağ-Kur (SGK) Primi Muafiyeti​

Bir oyunun geliştirilme süreci türüne göre 6-24 ay arasında sürebilir ve bu süre zarfında cebinize herhangi bir şey girmeyecek ve 3 yıllık muafiyet sürenizden giden gereksiz bir zaman olacak.
En akıllıca yöntem oyunun geliştirilme aşaması bitmiş ve örneğin: Steam'de belli bir wishlist almış olması sonucunda Şahıs şirketini kurup bu 3 yıllık muafiyet sayacınızı başlatmanız en mantıklısı.

Bu 3 yılın ardından oyunun brüt gelirinin neredeyse %70'lik kısmını aldınız ve bu eşi benzeri görülmemiş bir rakam. Artık tuzlu vergiler başladı gelirinizden %20-40 gelir vergisi + (%20) KDV ödemeniz aklınıza geldi ama neyse ki burada da:
Yurt dışı ihracat indirimi (%80) ve KDV Muafiyeti
  • Yurt dışına ihracat yapan yazılım alanındaki şirketler %80 vergiden muaftır.​

  • %100 KDV Muafiyeti​

Böylelikle elde ettiğiniz net gelirin sadece %20'si vergilendirilir. Yani şöyle bir örnek varsayalım.

Hasılat: 1.000.000TL
Steam kesintisi (%30): 700.000TL %20'si vergilendirilir.
Gelir vergisi (~%5): 655.000TL
Gördüğünüz gibi net gelirin %20'si vergilendirildi ve bunu tam hasılattan hesapladığınızda %3 gibi komik bir vergi ödüyorsunuz. Bu sayede oyununuz brüt gelirinin %65'i sizin oluyor ve dünyada bunun da bir örneği yok şimdi anlayacaksınız. Parayı aldınız diyelim işte burada tuzağa düştünüz. neden hep Steam üzerinden örnek verdim sizce? Çünkü Steam'de daha fazla gelir elde ediyorsunuz. Şimdi şunu diyebilirsiniz. Ama Epic Games %12 komisyon alıyor Steam %30. Evet ama Epic Games'de daha fazla vergi ödüyorsunuz çünkü parayı tek bir şirkete yatırıyor siz %80 İhracat indirimi aldınız. ama bu parayı çekip ekip arkadaşınızla paylaşırken devlet dur diyor. Sen o paradan yurt içi hizmet alımı yaptın bana KDV keseceksin ve ortağın %20-40 gelir vergisi ödeyecek ve para pul oluyor ama bunu Steam hilesi üzerinden yaptığınızı varsayalım.

Steam'de "Çoklu Partner Gelir Paylaşımı" modeli vardır bu (Steamworks) altyapısı, PC dünyasının açık ve işbirlikçi (modding, ortaklık) kültüründen geldiği için inanılmaz esnektir. Siz buradan şahıs şirketi olan ekip üyelerinizin banka hesaplarını eklersiniz ve Steam yurt dışından size ve ekibinize istediğiniz tutarda ödeme yapar bu sayede ekip üyelerinizde İhracat ortağı sayılır ve %80 vergi indiriminden yararlanırlar. Steam bu yönüyle indie geliştiriciler için vazgeçilmez bir platformdur.

SONUÇ:
Amerika'daki bir oyun şirketi kazandığı brüt gelirden sadece %45 alabilir ama Türkiye'deki bir Geliştirici Yaptığı oyunun brüt gelirinden neredeyse sıfır vergi ödeyerek %65-70 net geliri olur.
Tabii ki de Türkiye'de yarın ne olacağını bilemeyiz. Bu muafiyetler bir gün gelir kalkabilir ama vakit varken bu fırsatı değerlendirmek çok önemli. Umarım faydalı olmuştur.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bu yazı oyun geliştiriciler üzerine düşünülmüş bir yazı olacak. Öncelikle ileride bir oyun geliştiricisi olmak istiyorsanız mutlaka bunu okuyun.

Oyun geliştirmeye karar verdiniz, kesinlikle bir ekibiniz olması gerekli. Bir indie stüdyo için 2-5 kişi arası idealdir ve ekibi arkadaş çevreniz içerisinden kurmanız şart. Çünkü bu iyi bir başlangıç sermayesi gerektirmez ve oyun başarısız olursa sizin zararınız çok büyük olmaktan kurtulur. Bu riski ekibe dağıtmak için kâr payı sistemini kullanmanız kaçınılmaz bir seçenektir. Ekibinizdeki her bir üyenin şahıs şirketi olması zorunludur. Ekibiniz hazır diyelim. Siz ilk önce ne yaparsınız? Kâr payını belirlersiniz 5 kişilik bir ekip varsayalım oyunun net gelirinden %20 sözleşme hazırlarsınız.

Sonra bu parayı alabilmek için şahıs şirketi kurmanız gerekir ama 29 yaşın altında iseniz şahıs şirketini oyun ortada yokken kurmak tamamen aptallık olur. Çünkü burada 3 yıllık Genç Girişimci desteği başlar. Nedir bu destek?
  • Gelir Vergisi Muafiyeti (%0)​

  • 1 Yıllık Bağ-Kur (SGK) Primi Muafiyeti​

Bir oyunun geliştirilme süreci türüne göre 6-24 ay arasında sürebilir ve bu süre zarfında cebinize herhangi bir şey girmeyecek ve 3 yıllık muafiyet sürenizden giden gereksiz bir zaman olacak.
En akıllıca yöntem oyunun geliştirilme aşaması bitmiş ve örneğin: Steam'de belli bir wishlist almış olması sonucunda Şahıs şirketini kurup bu 3 yıllık muafiyet sayacınızı başlatmanız en mantıklısı.

Bu 3 yılın ardından oyunun brüt gelirinin neredeyse %70'lik kısmını aldınız ve bu eşi benzeri görülmemiş bir rakam. Artık tuzlu vergiler başladı gelirinizden %20-40 gelir vergisi + (%20) KDV ödemeniz aklınıza geldi ama neyse ki burada da:
Yurt dışı ihracat indirimi (%80) ve KDV Muafiyeti
  • Yurt dışına ihracat yapan yazılım alanındaki şirketler %80 vergiden muaftır.​

  • %100 KDV Muafiyeti​

Böylelikle elde ettiğiniz net gelirin sadece %20'si vergilendirilir. Yani şöyle bir örnek varsayalım.

Hasılat: 1.000.000TL
Steam kesintisi (%30): 700.000TL %20'si vergilendirilir.
Gelir vergisi (~%5): 655.000TL
Gördüğünüz gibi net gelirin %20'si vergilendirildi ve bunu tam hasılattan hesapladığınızda %3 gibi komik bir vergi ödüyorsunuz. Bu sayede oyununuz brüt gelirinin %65'i sizin oluyor ve dünyada bunun da bir örneği yok şimdi anlayacaksınız. Parayı aldınız diyelim işte burada tuzağa düştünüz. neden hep Steam üzerinden örnek verdim sizce? Çünkü Steam'de daha fazla gelir elde ediyorsunuz. Şimdi şunu diyebilirsiniz. Ama Epic Games %12 komisyon alıyor Steam %30. Evet ama Epic Games'de daha fazla vergi ödüyorsunuz çünkü parayı tek bir şirkete yatırıyor siz %80 İhracat indirimi aldınız. ama bu parayı çekip ekip arkadaşınızla paylaşırken devlet dur diyor. Sen o paradan yurt içi hizmet alımı yaptın bana KDV keseceksin ve ortağın %20-40 gelir vergisi ödeyecek ve para pul oluyor ama bunu Steam hilesi üzerinden yaptığınızı varsayalım.

Steam'de "Çoklu Partner Gelir Paylaşımı" modeli vardır bu (Steamworks) altyapısı, PC dünyasının açık ve işbirlikçi (modding, ortaklık) kültüründen geldiği için inanılmaz esnektir. Siz buradan şahıs şirketi olan ekip üyelerinizin banka hesaplarını eklersiniz ve Steam yurt dışından size ve ekibinize istediğiniz tutarda ödeme yapar bu sayede ekip üyelerinizde İhracat ortağı sayılır ve %80 vergi indiriminden yararlanırlar. Steam bu yönüyle indie geliştiriciler için vazgeçilmez bir platformdur.

SONUÇ:
Amerika'daki bir oyun şirketi kazandığı brüt gelirden sadece %45 alabilir ama Türkiye'deki bir Geliştirici Yaptığı oyunun brüt gelirinden neredeyse sıfır vergi ödeyerek %65-70 net geliri olur.
Tabii ki de Türkiye'de yarın ne olacağını bilemeyiz. Bu muafiyetler bir gün gelir kalkabilir ama vakit varken bu fırsatı değerlendirmek çok önemli. Umarım faydalı olmuştur.
Oyunlardan elde edilebilecek gelir, birçok faktöre bağlıdır ve bu faktörler üzerinden bir değerlendirme yapmak gerekir. İşte adım adım incelemeniz gereken unsurlar:

1. Oyunun Türü ve Pazar Talebi:
- Oyunun türü (aksiyon, strateji, rol yapma, vb.) hangi kitleye hitap ettiğini belirler.
- Pazar araştırması yaparak oynanma sıklığını ve ilgi alanlarını gözlemleyin.

2. Platform Seçimi:
- Oyun, hangi platformda (PC, konsol, mobil) yayınlanacak?
- Steam, Epic Games Store gibi platformların kesinti oranlarını dikkate alın.

3. Geliştirme Süresi ve Maliyet:
- Geliştirme süresi (ortalama 6-24 ay) ve maliyetlerinizi hesaplayın.
- Geliştirme aşamasında elde edilecek gelir: Kâr payı sistemleri ve diğer gelir modellerini değerlendirin.

4. Gelir Paylaşımı ve Şirket Yapısı:
- Şahıs şirketi veya A.Ş. kurulumu ile vergi avantajlarından faydalanma.
- Ekibinize göre gelir paylaşım oranlarını belirleyin (örn. %20 kâr payı).

5. Vergi Muafiyetleri:
- Yurt dışına ihracat yapan yazılım alanındaki şirketler için sağlanan muafiyetleri (KDV, gelir vergisi) araştırın.
- Türkiye'deki vergi yasalarını takip edin.

6. Satış Stratejileri:
- Ön sipariş, indirim kampanyaları, DLC ve mikro dönüşümler ile geliri artırmayı düşünün.
- Oyunun lansmanında etkili bir pazarlama stratejisi geliştirin.

7. Dağıtım ve Dağılım Süreçleri:
- Ödemelerinizi nasıl alacağınıza (örn. Steamworks çoklu partner sistemleri) karar verin.
- Ortak çalışmalarda ve gelir paylaşımında illegal yöntemlerden kaçının.

8. Uzun Vadeli Hedefler:
- Oyununuzun sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturması için güncellemeler, genişletmeler ve yeni içerikler ekleyin.

Bu unsurlar doğrultusunda, doğru stratejiler ile oyun geliştirerek önemli gelir elde etme potansiyeline sahip olabilirsiniz. Bütün bu aşamaları değerlendirerek kendi gelir hedeflerinizi belirlemeniz faydalı olacaktır.