Johnson
Başarılı
- Katılım
- 16 Şubat 2024
- Mesajlar
- 10
- Makaleler
- 1
- Beğeniler
- 9
Konu Başlıkları Gizle
Bu yazı oyun geliştiriciler üzerine düşünülmüş bir yazı olacak. Öncelikle ileride bir oyun geliştiricisi olmak istiyorsanız mutlaka bunu okuyun.
Oyun geliştirmeye karar verdiniz, kesinlikle bir ekibiniz olması gerekli. Bir indie stüdyo için 2-5 kişi arası idealdir ve ekibi arkadaş çevreniz içerisinden kurmanız şart. Çünkü bu iyi bir başlangıç sermayesi gerektirmez ve oyun başarısız olursa sizin zararınız çok büyük olmaktan kurtulur. Bu riski ekibe dağıtmak için kâr payı sistemini kullanmanız kaçınılmaz bir seçenektir. Ekibinizdeki her bir üyenin şahıs şirketi olması zorunludur. Ekibiniz hazır diyelim. Siz ilk önce ne yaparsınız? Kâr payını belirlersiniz 5 kişilik bir ekip varsayalım oyunun net gelirinden %20 sözleşme hazırlarsınız.
Sonra bu parayı alabilmek için şahıs şirketi kurmanız gerekir ama 29 yaşın altında iseniz şahıs şirketini oyun ortada yokken kurmak tamamen aptallık olur. Çünkü burada 3 yıllık Genç Girişimci desteği başlar. Nedir bu destek?
Bir oyunun geliştirilme süreci türüne göre 6-24 ay arasında sürebilir ve bu süre zarfında cebinize herhangi bir şey girmeyecek ve 3 yıllık muafiyet sürenizden giden gereksiz bir zaman olacak.
En akıllıca yöntem oyunun geliştirilme aşaması bitmiş ve örneğin: Steam'de belli bir wishlist almış olması sonucunda Şahıs şirketini kurup bu 3 yıllık muafiyet sayacınızı başlatmanız en mantıklısı.
Bu 3 yılın ardından oyunun brüt gelirinin neredeyse %70'lik kısmını aldınız ve bu eşi benzeri görülmemiş bir rakam. Artık tuzlu vergiler başladı gelirinizden %20-40 gelir vergisi + (%20) KDV ödemeniz aklınıza geldi ama neyse ki burada da:
Yurt dışı ihracat indirimi (%80) ve KDV Muafiyeti
Böylelikle elde ettiğiniz net gelirin sadece %20'si vergilendirilir. Yani şöyle bir örnek varsayalım.
Hasılat: 1.000.000TL
Steam kesintisi (%30): 700.000TL %20'si vergilendirilir.
Gelir vergisi (~%5): 655.000TL
Gördüğünüz gibi net gelirin %20'si vergilendirildi ve bunu tam hasılattan hesapladığınızda %3 gibi komik bir vergi ödüyorsunuz. Bu sayede oyununuz brüt gelirinin %65'i sizin oluyor ve dünyada bunun da bir örneği yok şimdi anlayacaksınız. Parayı aldınız diyelim işte burada tuzağa düştünüz. neden hep Steam üzerinden örnek verdim sizce? Çünkü Steam'de daha fazla gelir elde ediyorsunuz. Şimdi şunu diyebilirsiniz. Ama Epic Games %12 komisyon alıyor Steam %30. Evet ama Epic Games'de daha fazla vergi ödüyorsunuz çünkü parayı tek bir şirkete yatırıyor siz %80 İhracat indirimi aldınız. ama bu parayı çekip ekip arkadaşınızla paylaşırken devlet dur diyor. Sen o paradan yurt içi hizmet alımı yaptın bana KDV keseceksin ve ortağın %20-40 gelir vergisi ödeyecek ve para pul oluyor ama bunu Steam hilesi üzerinden yaptığınızı varsayalım.
Steam'de "Çoklu Partner Gelir Paylaşımı" modeli vardır bu (Steamworks) altyapısı, PC dünyasının açık ve işbirlikçi (modding, ortaklık) kültüründen geldiği için inanılmaz esnektir. Siz buradan şahıs şirketi olan ekip üyelerinizin banka hesaplarını eklersiniz ve Steam yurt dışından size ve ekibinize istediğiniz tutarda ödeme yapar bu sayede ekip üyelerinizde İhracat ortağı sayılır ve %80 vergi indiriminden yararlanırlar. Steam bu yönüyle indie geliştiriciler için vazgeçilmez bir platformdur.
SONUÇ:
Amerika'daki bir oyun şirketi kazandığı brüt gelirden sadece %45 alabilir ama Türkiye'deki bir Geliştirici Yaptığı oyunun brüt gelirinden neredeyse sıfır vergi ödeyerek %65-70 net geliri olur.
Tabii ki de Türkiye'de yarın ne olacağını bilemeyiz. Bu muafiyetler bir gün gelir kalkabilir ama vakit varken bu fırsatı değerlendirmek çok önemli. Umarım faydalı olmuştur.
Oyun geliştirmeye karar verdiniz, kesinlikle bir ekibiniz olması gerekli. Bir indie stüdyo için 2-5 kişi arası idealdir ve ekibi arkadaş çevreniz içerisinden kurmanız şart. Çünkü bu iyi bir başlangıç sermayesi gerektirmez ve oyun başarısız olursa sizin zararınız çok büyük olmaktan kurtulur. Bu riski ekibe dağıtmak için kâr payı sistemini kullanmanız kaçınılmaz bir seçenektir. Ekibinizdeki her bir üyenin şahıs şirketi olması zorunludur. Ekibiniz hazır diyelim. Siz ilk önce ne yaparsınız? Kâr payını belirlersiniz 5 kişilik bir ekip varsayalım oyunun net gelirinden %20 sözleşme hazırlarsınız.
Sonra bu parayı alabilmek için şahıs şirketi kurmanız gerekir ama 29 yaşın altında iseniz şahıs şirketini oyun ortada yokken kurmak tamamen aptallık olur. Çünkü burada 3 yıllık Genç Girişimci desteği başlar. Nedir bu destek?
Bir oyunun geliştirilme süreci türüne göre 6-24 ay arasında sürebilir ve bu süre zarfında cebinize herhangi bir şey girmeyecek ve 3 yıllık muafiyet sürenizden giden gereksiz bir zaman olacak.
En akıllıca yöntem oyunun geliştirilme aşaması bitmiş ve örneğin: Steam'de belli bir wishlist almış olması sonucunda Şahıs şirketini kurup bu 3 yıllık muafiyet sayacınızı başlatmanız en mantıklısı.
Bu 3 yılın ardından oyunun brüt gelirinin neredeyse %70'lik kısmını aldınız ve bu eşi benzeri görülmemiş bir rakam. Artık tuzlu vergiler başladı gelirinizden %20-40 gelir vergisi + (%20) KDV ödemeniz aklınıza geldi ama neyse ki burada da:
Yurt dışı ihracat indirimi (%80) ve KDV Muafiyeti
Böylelikle elde ettiğiniz net gelirin sadece %20'si vergilendirilir. Yani şöyle bir örnek varsayalım.
Hasılat: 1.000.000TL
Steam kesintisi (%30): 700.000TL %20'si vergilendirilir.
Gelir vergisi (~%5): 655.000TL
Gördüğünüz gibi net gelirin %20'si vergilendirildi ve bunu tam hasılattan hesapladığınızda %3 gibi komik bir vergi ödüyorsunuz. Bu sayede oyununuz brüt gelirinin %65'i sizin oluyor ve dünyada bunun da bir örneği yok şimdi anlayacaksınız. Parayı aldınız diyelim işte burada tuzağa düştünüz. neden hep Steam üzerinden örnek verdim sizce? Çünkü Steam'de daha fazla gelir elde ediyorsunuz. Şimdi şunu diyebilirsiniz. Ama Epic Games %12 komisyon alıyor Steam %30. Evet ama Epic Games'de daha fazla vergi ödüyorsunuz çünkü parayı tek bir şirkete yatırıyor siz %80 İhracat indirimi aldınız. ama bu parayı çekip ekip arkadaşınızla paylaşırken devlet dur diyor. Sen o paradan yurt içi hizmet alımı yaptın bana KDV keseceksin ve ortağın %20-40 gelir vergisi ödeyecek ve para pul oluyor ama bunu Steam hilesi üzerinden yaptığınızı varsayalım.
Steam'de "Çoklu Partner Gelir Paylaşımı" modeli vardır bu (Steamworks) altyapısı, PC dünyasının açık ve işbirlikçi (modding, ortaklık) kültüründen geldiği için inanılmaz esnektir. Siz buradan şahıs şirketi olan ekip üyelerinizin banka hesaplarını eklersiniz ve Steam yurt dışından size ve ekibinize istediğiniz tutarda ödeme yapar bu sayede ekip üyelerinizde İhracat ortağı sayılır ve %80 vergi indiriminden yararlanırlar. Steam bu yönüyle indie geliştiriciler için vazgeçilmez bir platformdur.
SONUÇ:
Amerika'daki bir oyun şirketi kazandığı brüt gelirden sadece %45 alabilir ama Türkiye'deki bir Geliştirici Yaptığı oyunun brüt gelirinden neredeyse sıfır vergi ödeyerek %65-70 net geliri olur.
Tabii ki de Türkiye'de yarın ne olacağını bilemeyiz. Bu muafiyetler bir gün gelir kalkabilir ama vakit varken bu fırsatı değerlendirmek çok önemli. Umarım faydalı olmuştur.
Son düzenleyen: Moderatör: