Katılım
27 Ocak 2024
Mesajlar
4.206
Makaleler
7
Çözümler
196
Beğeniler
9.969
Gun gecmiyor ki Epic Games'in elinin degdigi bir seye sovmeyelim. Bugun Rocket League'deki bozuk MLAA ayarini duzeltecegiz.

Rocket League'de fark edebileceginiz uzere, oyunun stok haliyle Video > Basic Settings altindaki MLAA ve SMAA ayarlarini secip uygulasaniz bile etkisinin olmadigini fark edeceksiniz.

1739215728345.webp


Oncelikle Belgeler > My Games > Rocket League > TAGame > Config klasorune gelin. Ardindan TASystemSettings adindaki dosyayi not defteriniz ile acin.

1739215831054.webp


Bu dosyada bAllowPostprocesMLAA= adli degiskeni bulun. Ardindan bu degeri True yapin. Kaydedip cikin.

Tebrikler. Artik MLAA ayariniz calisiyor ve FXAA'ya mahkum degilsiniz. SMAA ayariniz maalesef hala bozuk, uhu.

nomlaa.webp


(MLAA bozuk halde)

mlaa.webp


(MLAA acik halde)
 
Bu oyun grafik ve performans açısından inanılmaz garip. AA bozuluyor her şeyi fulleyince düzeliyor. Bazen ayarları değiştirdikten sonra bozuluyor ve ne yaparsan yap düzelmiyor. Oyunu tamamiyle silip yükleyince yine ilk halini alıyor, belli bir süreden sonra kasma ve donmalar artıyor vs.
Bu arada sanırım oyunu pürüssüz hale getirebilen bir AA ayarı yok halen.
Yalnız çok faydalı bir içerik, teşekkürler.
 
Bu oyun grafik ve performans açısından inanılmaz garip. AA bozuluyor her şeyi fulleyince düzeliyor. Bazen ayarları değiştirdikten sonra bozuluyor ve ne yaparsan yap düzelmiyor. Oyunu tamamiyle silip yükleyince yine ilk halini alıyor, belli bir süreden sonra kasma ve donmalar artıyor vs.
Bu arada sanırım oyunu pürüzsüz hale getirebilen bir AA ayarı yok halen.
Yalnız çok faydalı bir içerik, teşekkürler.
TAA haricinde düzgün aliasing temizleyebilen bir AA yok. TAA'da temporal bazlı olduğu için ciddi blur ve hareket bulanıklığına sebep oluyor. Bazı oyunlarda TAA veya FSR/DLSS gibi temporal bazlı çözümler zorunlu tutulduğu için görüntü çamur gibi oluyor ve bunu da seçme şansınız yok modlamıyorsanız.

SMAA, FXAA gibi spatial çözümler bazı aliasing durumlarını engelleyebiliyor ancak aliasing'in farklı türleri olduğundan her aliasing türünde aynı performansı göstermiyor. Hala ciddi bir aliasing kalıyor. MSAA'da aynı durumdan muzdarip.
 
Bu oyun grafik ve performans açısından inanılmaz garip.
Optimizasyon konusunda en iyi UE3 oyunlardan birine rahat girer. Grafikleri de UE3 oyuna gore gayet iyi, bu yila kadar UE3 kullanabilmeleri mucizevi bile denebilir hatta. Bence calisitgi donanima guzel adapte olabiliyor ve stabilite konusunda da iyi bir oyun ancak live service oyun oldugu icin, bu dediklerim degisebilir tabii guncellemeden guncellemeye.
Bu arada sanırım oyunu pürüzsüz hale getirebilen bir AA ayarı yok halen.
Oyunda DX9 destegi varken GPU kontrol panellerinden MSAA zorlayip, FXAA/MLAA acinca oldukca iyi oluyordu ancak artik bunu stabil sekilde yapmanin yolu maalesef yok.
TAA haricinde düzgün aliasing temizleyebilen bir AA yok.
Bu biraz yanlis olmus. Frame budget dusunmeden dusunursek TAA'dan cok cok daha iyi cozumler sayisiz. ''Tikle unut'' tarzinda AA olarak TAA is gorse de eksilerini soylememe gerek yoktur herhalde.
SMAA, FXAA gibi spatial çözümler bazı aliasing durumlarını engelleyebiliyor ancak aliasing'in farklı türleri olduğundan her aliasing türünde aynı performansı göstermiyor. Hala ciddi bir aliasing kalıyor.
SMAA ve FXAA'nin turune bagli. ''FXAA HQ'' ve ''FXAA3'' dedigimiz turde FXAA ornegin, klasik FXAA'nin yaptigi bulanikligin oldukca onune geciyor ve iyi bir is cikariyor ancak frame budget olayi yuksek. SMAA temporal filtresiz pek iyi is cikarmaz (bunu bilmeyen yoktur) ancak FXAA veya temporal bir filtre ile birlestirildiginde gayet temiz isler cikarabilir.

1739269753144.webp


Ornek olarak Genshin gosterilebilir gibi. SMAA implementasyonu oldukca iyi bir oyun, muhtemelen SMAA + FXAA3 kullaniliyor. Default Unity SMAA'si boyle degil tabii, miHoYo modifiye etmis.

Rocket League gibi bir oyunda zaten MSAA veya SSAA gibi cozumler pek iyi olmayacaktir zira seffaf dokularin (cim, agac, file) cok oldugu bir oyun. TAA da pek iyi is cikarmayacaktir zira oyun UE3 ve UE3'deki TAA oldukca kotu, kaldi ki ince detayin cok oldugu bir oyun. Rocket League config dosyalarinda TAA adi geciyor bu arada ancak kapali halde tabii.

Konudan sapmayacak sekilde benden bu kadar.
 
Bu biraz yanlis olmus. Frame budget dusunmeden dusunursek TAA'dan cok cok daha iyi cozumler sayisiz. ''Tikle unut'' tarzinda AA olarak TAA is gorse de eksilerini soylememe gerek yoktur herhalde.

SMAA ve FXAA'nin turune bagli. ''FXAA HQ'' ve ''FXAA3'' dedigimiz turde FXAA ornegin, klasik FXAA'nin yaptigi bulanikligin oldukca onune geciyor ve iyi bir is cikariyor ancak frame budget olayi yuksek. SMAA temporal filtresiz pek iyi is cikarmaz (bunu bilmeyen yoktur) ancak FXAA veya temporal bir filtre ile birlestirildiginde gayet temiz isler cikarabilir.

Eki Görüntüle 123418

Ornek olarak Genshin gosterilebilir gibi. SMAA implementasyonu oldukca iyi bir oyun, muhtemelen SMAA + FXAA3 kullaniliyor. Default Unity SMAA'si boyle degil tabii, miHoYo modifiye etmis.

Rocket League gibi bir oyunda zaten MSAA veya SSAA gibi cozumler pek iyi olmayacaktir zira seffaf dokularin (cim, agac, file) cok oldugu bir oyun. TAA da pek iyi is cikarmayacaktir zira oyun UE3 ve UE3'deki TAA oldukca kotu, kaldi ki ince detayin cok oldugu bir oyun. Rocket League config dosyalarinda TAA adi geciyor bu arada ancak kapali halde tabii.

Konudan sapmayacak sekilde benden bu kadar.
FXAA ve SMAA'nın belirgin bir bulanıklık yaratmıyorlar ancak AA temizleme kaliteleri iyi değil. Direkt açıp açmak arasında fark göremiyorsunuz. O kadar oyun oynadım ve TAA'dan başka düzgün bir AA çözümü yok. O da sadece AA çözümü, aliasingi yok etmede iyi. Götürdüğü şeyler de çok.