Portatif bir cihaz olduğundan pek koyma ihtiyacı hissetmemişler, PSP joysticki de tam joystick gibi değil çok basit yapıda.

Psp çıktığı yıllarda millet halen tuşlu telefon kullanıyordu bu arada joystick biraz lükse kaçar diye düşünmüş olabilirler.
 
Portatif bir cihaz olduğundan pek koyma ihtiyacı hissetmemişler, PSP joysticki de tam joystick gibi değil çok basit yapıda.

Psp çıktığı yıllarda millet halen tuşlu telefon kullanıyordu bu arada joystick biraz lükse kaçar diye düşünmüş olabilirler.
aynı basit yapıdaki joystickten 1 tane daha ekleselermiş. ne olurdu ki
 
Çift çubuk koyulsa bile R2 L2 tuşları yok ve bu tip aletlerde en çok o çubuklar bozuluyor. Stick drift sorunu çıkmaz mesela Nintendo DS, Nokia NGage gibi cihazlarda çünkü çubuk yok ve diğer tuşlar da çok uzun süre bozulmuyor, alet bozulmuyor dolaylı olarak. FPS oyunu için sağ çubuk kadar tetik tuşları da gerekli ama bu alet geliştirilirken FPS oyunları sadece AAA pahalılığında bulunuyordu, bu alet de daha çok düşük bütçeli geliştirilen oyunlar için planlandığı için tetik tuşları ve sağ çubuğa gerek görmediler. Geri kalan oyunlarda da sabit kamera açısı yaygındı o dönem, PS2 oyunlarında bile sağ çubuğa çok iş düşmüyordu. Sonradan öyle oyunlar çıktı ki kamerayı kımıldatmak veya hedef almak gerekti ve eksiklik ilk defa fark edildi. Alet 2005'te çıktı ama MGS Peace Walker gibi oyunlar 2010 ve sonrasında geldi en çok ve bu dönemde PS3/X360/Wii piyasayı domine ediyordu serbest kamera/hedef alma iyice yaygınlaşmıştı. PSP ile aynı dönemde çıkan diğer el konsollarında tek bir çubuk bile yoktu, PSP ile Sony bunu ilk defa ekleyerek auto-aim dışında da el konsolunda oyun oynama imkanı sundu.