Unreal Engine 5 ile geliştirilen Oblivion Remastered'in harika optimizasyonu (!)

VRam olayını düşürüyordu diye hatırlıyordum hocam, bilmiyordum ve evet yapay kareler içinde gezinmek hala iyi bir çözüm değil. Siz yazmadan ekledim o kısmı.
Yok hocam, sonuçta texturelara ve rendera müdahele yok.
Müdahele direkt karelerin arasına kare sıkıştırmak sadece, o da ekstra bir işlem, extra bir render süreci ve dolayısıyla fazladan VRAM kullanımı.
 
Onun içinde NVIDIA REFLEX teknolojisini kullanıyorlar işte, ben de isterim saf güçte oyun oynamayı ama gidilen nokta bu. Artık kim daha iyi saf güç satıyor değilde kim daha iyi teknoloji satıyorsa onu tercih edeceğiz gibi duruyor.
 
Konu neden bu kadar uzadı ben anlamadım. Sonuçta bu oyun yapımcısının hatası. Ben orta üst segment ekran kartıyla 60 FPS ultrada oynayamıyorsam burada sorun ne teknoloji, ne kas gücü, ne VRAM. Sorun oyunda. Her oyun bu dediğinizi zorunlu tutsa zaten düşük sistemdeki insanlar oyunları oynamaz.

Ayrıca DLSS ve FG beraber açıldığında gecikme yapıyor bu kanıtlanmış bir şey, bu her şey için zorunlu hale gelirse rekabetçi oyunlara ne olacak? Az mantık rica ediyorum.
 
Rekabetçi oyunlarda zaten 1024x768 çözünürlükte ve low grafikte oynuyorlar, ayrıca rekabetçi oyunlar ekran kartına bakmıyor. İşlemcinin Cache belleği ne kadar iyiyse o kadar fazla FPS veriyor. AMD'nin 3D cache belleği gibi.
 
Niye teknolojileri oyunlarda ekstra kullanmak yerine bir hatayı düzeltmek için kullanıyoruz?

Optimizasyon kötüyse DLSS açmak zorunda olmamalıyız, 60 FPS yetmiyorsa doğallıktan kısıp ve gecikmeden kısıp FG, DLSS'e yönelmeliyiz.

Reflex'i de gecikmesiz oyun deneyimi yaşamak için kullanmalıyız, optimizasyonu kötü oyunları çakma karelerle göz kanatmayacak hale getirip gecikme dezavantajını kapatmak için değil. Ki reflex FG'nin o hayvani gecikmesini kapatacak seviyede gecikme düşüremiyor.
 

Bütün rekabetçi oyunlarda işlemciden çalışmıyor ki artık. Rekabetçi oyun dediğimde aklınıza ilk gelen oyun ne oldu çok merak ettim. Yanlış anlamayın rica ediyorum.
 
DLSS ve Frame Generation gelme sebebi zaten Ray Tracing ve Path Tracing. Frame Generation ve DLSS olmazsa kartın gücü yetmiyor. 5090'ın bile Ray Tracing ve Path Tracing açıkken Multi Frame Generation ve DLSS kapalıyken ki performansı yerlerde.

Bütün rekabetçi oyunlarda işlemciden çalışmıyor ki artık. Rekabetçi oyun dediğimde aklınıza ilk gelen oyun ne oldu çok merak ettim. Yanlış anlamayın rica ediyorum.
Dota 2, Counter Strike 2, Valorant, LoL gibi oyunlar. 3DV belleği kullanan oyunlar.
 
Türkçe yama çıkana kadar bekleyeceğim, umarım o zamana kadar optimizasyon da düzelir. Zaten günümüzde sorunsuz çıkan oyun pek kalmadığı için bu optimizasyon problemlerine artık çok gerilemiyorum.

Oyun bir Remastered'e göre bence gayet başarılı olmuş, optimizasyon sorunları da zamanla düzelir diye düşünüyorum. Ancak oyun motoru hakkındaki eleştirilerinize katılamayacağım. Unreal Engine harika bir motor; grafiklerin tekdüze olması motorla ilgili değil, tamamen firmanın kararı. UE ile istersen çizgi film gibi grafik de yaparsın, Valorant'ı hatırlayın. UE5 Lumen ve Nanite gibi teknolojiler zaten devrim yarattı. Kısacası Unreal Engine çok başarılı, optimizasyon sorunları Bethesda'nın becerisiyle ilgili.

Umarım yakında düzeltirler.
 
UE5 Lumen ve Nanite gibi teknolojiler zaten devrim yarattı.
Yaratmasa daha iyi olurdu. Gram verimli değiller. Yükü geliştiriciden alıp ekran kartılarına veriyor, ekran kartları da eskisi gibi gelişmiyor.
Onun dışında iyi optimize edilmiş Bethesda oyunu kimin beklentisiydi? Bir sürü insan Morrowind'i 15-25 fps aralığında oynayıp bitirmiştir.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…