Oyun içinden Reflex + Yüksek Frekans ve DLSS Kalite şeklinde ayarladım.
Nvidia Control Panel'da Lossless Scaling'e özel profil oluşturup Vulkan/OpenGL present method seçeneğini Prefer layered on DXGI Swapchain olarak ayarladım.
Lossless Scaling'i ise yönetici olarak başlatıp, ölçekleme modunu otomatik - en boy oranı olarak ayarladım.
Halihazırda DLSS açık olduğu için ölçekleme ayarlamadım ve LSFG 3.0'ı 2X modda full çözünürlük seviyesine ayarladım.
Eşitleme modunu yırtılmalara izin ver olarak ayarlayıp, azami kare gecikmesini 1 yaptım. API'ı DXGI olarak ayarladım.
Oyun içinde menülerde çok ufak dalgalanmalar oldu ama oynanışta gecikme veya görüntü bozulması hissetmedim. Yine de Lossless Scaling olmadan, zaten 60 FPS üstü oynadığım için, kullanmama gerek yok.
Oyun içinden Reflex + Yüksek Frekans ve DLSS Kalite şeklinde ayarladım.
Nvidia Control Panel'da Lossless Scaling'e özel profil oluşturup Vulkan/OpenGL present method seçeneğini Prefer layered on DXGI Swapchain olarak ayarladım.
Lossless Scaling'i ise yönetici olarak başlatıp, ölçekleme modunu otomatik - en boy oranı olarak ayarladım.
Halihazırda DLSS açık olduğu için ölçekleme ayarlamadım ve LSFG 3.0'ı 2X modda full çözünürlük seviyesine ayarladım.
Eşitleme modunu yırtılmalara izin ver olarak ayarlayıp, azami kare gecikmesini 1 yaptım. API'ı DXGI olarak ayarladım.
Oyun içinde menülerde çok ufak dalgalanmalar oldu ama oynanışta gecikme veya görüntü bozulması hissetmedim. Yine de Lossless Scaling olmadan, zaten 60 FPS üstü oynadığım için, kullanmama gerek yok.