Bu videoyu izlemeni tavsiye ederim, Nanite ve Lumen teknolojisinin ne olduğunu izah ediyor.

UE5'in ilk gösterildiği dönemde çıkmış gaz alma videosu. Epic için ücretsiz reklam gibi bir şey.
Lumen fazla masraflı ve ghostinge sebebiyet verebiliyor. Nanite daha masum, o kalabilir.
 
Ne alakası var reklam ile "Recep Baltaşı sevmesini anlayışla karşıladığım ama imperial sevgisinden dolayı ters düştüğüm insan", Videoda anlatılan bilgiler çok değerli göz ardı etme :)
Göz ardı etmiyorum. Ama lumen kesinlikle son kullanıcının yarırına değil. Devrim olduğu doğrudur ama şeriat devrimi ile benzer kategoridedir.
 


Bu videoyu izlemeni tavsiye ederim, Nanite ve Lumen teknolojisinin ne olduğunu izah ediyor.

Oyun dünyasında devrimmişmiş, bu motor çok kapsamlı ve genel bir motor. Herkesin kullanabildiği bir motor. Çoğu şeyi optimize etmek için uğraşmasan da oluyor.

Bir grafik teknolojisi oyun dünyasında devrim yaratamaz artık, geçti o iş. Belki Ray Tracing yarattı en son, daha da yaratamaz.
Hani nerede devrimin, Oblivion Remastered gayet normal duruyor. Cyberpunk'un üstünde bir grafik göremedim ben.

Eskiden böyle değildi, FOX Engine ile yapılmış MGS5 mesela. Intel HD ile bile çalışıyordu zamanında ki 11 sene geçmesine rağmen oyun dehşet duruyor.

Unreal Engine 5 ile optimizasyon, bütçeden ve zamandan ibaret. Şart değil, şart olmayınca, kitle en kaydadeğer olmayan şeyi göklere çıkartıp DLSS ve FG gibi şeyleri zorunlulukmuş gibi savunmaya başlayınca geliştirici de pek iplemiyor. Herkese hava hoş. 3 yılda bir kart değiştirmek zorunda kalanlar hariç.

Ne alakası var reklam ile "Recep Baltaşı sevmesini anlayışla karşıladığım ama imperial sevgisinden dolayı ters düştüğüm insan", Videoda anlatılan bilgiler çok değerli göz ardı etme :)
Yav neyi değerli mesela ben anlamıyorum, oyunu 4070 ile 1080P Ultra Native şekilde oynayamayınca, Series S ile 30 FPS oynayınca o devrimin değerin ne anlamı kalıyor. Hangi oyuncu kitlesine hizmet ediyor arkadaş bunlar, oyunlar ilizyon. Her şeyin güç israfi yaparak simüle edilmesi bir anlam ifade etmiyor ki. Ne anlamı var yani? Oyunu 4080 ile 1080/60 anca oynayacaksam ne anlamı var?
 
Son düzenleme:
Oyun dünyasında devrimmişmiş, bu motor çok kapsamlı ve genel bir motor. Herkesin kullanabildiği bir motor. Çoğu şeyi optimize etmek için uğraşmasan da oluyor.

Bir grafik teknolojisi oyun dünyasında devrim yaratamaz artık, geçti o iş. Belki Ray Tracing yarattı en son, daha da yaratamaz.
Hani nerede devrimin, Oblivion Remastered gayet normal duruyor. Cyberpunk'un üstünde bir grafik göremedim ben.

Eskiden böyle değildi, FOX Engine ile yapılmış MGS5 mesela. Intel HD ile bile çalışıyordu zamanında ki 11 sene geçmesine rağmen oyun dehşet duruyor.

Unreal Engine 5 ile optimizasyon, bütçeden ve zamandan ibaret. Şart değil, şart olmayınca, kitle en kaydadeğer olmayan şeyi göklere çıkartıp DLSS ve FG gibi şeyleri zorunlulukmuş gibi savunmaya başlayınca geliştirici de pek iplemiyor. Herkese hava hoş. 3 yılda bir kart değiştirmek zorunda kalanlar hariç.


Yav neyi değerli mesela ben anlamıyorum, oyunu 4070 ile 1080P Ultra Native şekilde oynayamayınca, Series S ile 30 FPS oynayınca o devrimin değerin ne anlamı kalıyor. Hangi oyuncu kitlesine hizmet ediyor arkadaş bunlar, oyunlar ilizyon. Her şeyin güç israfi yaparak simüle edilmesi bir anlam ifade etmiyor ki. Ne anlamı var yani? Oyunu 4080 ile 1080/60 anca oynayacaksam ne anlamı var?
Unreal Engine 5 ile mükemmel optimize edilmiş bir oyun yapmak tamamen mümkün. Asıl mesele motor değil, geliştirici ekibin becerisi ve optimizasyona ne kadar önem verdiğidir.

Bir tarafta her detayı (doku, model, kod) titizlikle optimize eden stüdyolar varken, diğer tarafta DLSS/MFG gibi teknolojilere yaslanıp işin kolayına kaçanlar olabiliyor, bu motorun hatası değil. The Last of Us Part 2 (2020) bunun kanıtı: PS4 (2013) gibi eski bir konsolda bile inanılmaz grafiklerle akıcı çalıştı. Neden? Çünkü geliştirici ekip, lightmap kullanımı gibi detaylara inerek müthiş bir optimizasyon işi çıkardı. Peki aynı yıl çıkan Cyberpunk 2077 ne oldu? PS4'te 20 FPS'yi zor gördü, iadeler aldı. Üstelik iki oyun da özel motor kullanıyordu. Bu da gösteriyor ki motor her şey demek değil; Witcher 3'ü yapan ekip aynı motorla Cyberpunk'ı optimize edemedi.

Unreal Engine'de de Black Myth: Wukong ve Hellblade gibi hem görseli güçlü hem de optimizasyonu başarılı oyunlar yapıldı. Demek ki olay motorda değil, ekibin yeteneğinde bitiyor. Yetenekli bir ekip Unity'de bile harikalar yaratabilir. Optimizasyon, motoru kullanan ekibin ustalığıdır.
 
Unreal Engine 5 ile mükemmel optimize edilmiş bir oyun yapmak tamamen mümkün. Asıl mesele motor değil, geliştirici ekibin becerisi ve optimizasyona ne kadar önem verdiğidir.

Bir tarafta her detayı (doku, model, kod) titizlikle optimize eden stüdyolar varken, diğer tarafta DLSS/MFG gibi teknolojilere yaslanıp işin kolayına kaçanlar olabiliyor, bu motorun hatası değil. The Last of Us Part 2 (2020) bunun kanıtı: PS4 (2013) gibi eski bir konsolda bile inanılmaz grafiklerle akıcı çalıştı. Neden? Çünkü geliştirici ekip, lightmap kullanımı gibi detaylara inerek müthiş bir optimizasyon işi çıkardı. Peki aynı yıl çıkan Cyberpunk 2077 ne oldu? PS4'te 20 FPS'yi zor gördü, iadeler aldı. Üstelik iki oyun da özel motor kullanıyordu. Bu da gösteriyor ki motor her şey demek değil; Witcher 3'ü yapan ekip aynı motorla Cyberpunk'ı optimize edemedi.

Unreal Engine'de de Black Myth: Wukong ve Hellblade gibi hem görseli güçlü hem de optimizasyonu başarılı oyunlar yapıldı. Demek ki olay motorda değil, ekibin yeteneğinde bitiyor. Yetenekli bir ekip Unity'de bile harikalar yaratabilir. Optimizasyon, motoru kullanan ekibin ustalığıdır.
NetherRealm Studios bile Unreal Engine'i çok iyi kullanabilen geliştirici ekibine sahip olduğu için, Mortal Kombat 11 Unreal Engine 3 ile yapıldı. Geliştirici ekibi yeteneği ne kadar fazlaysa o kadar kaliteli işçilik çıkıyor.
 
Unreal Engine 5 ile mükemmel optimize edilmiş bir oyun yapmak tamamen mümkün. Asıl mesele motor değil, geliştirici ekibin becerisi ve optimizasyona ne kadar önem verdiğidir.
Altıntıladığınız mesajda bunun aksine bir şey yazmıyor.
Unreal Engine'de de Black Myth: Wukong ve Hellblade gibi hem görseli güçlü hem de optimizasyonu başarılı oyunlar yapıldı. Demek ki olay motorda değil, ekibin yeteneğinde bitiyor. Yetenekli bir ekip Unity'de bile harikalar yaratabilir. Optimizasyon, motoru kullanan ekibin ustalığıdır.



Dediğiniz oyunlar Oblivion Remastered'den hallice. Nasıl optimizasyonunu başarılı saydınız hayret.
Ayrıca Unreal'e laf etmiyorum ben, ama Unreal Engine oyun dünyasının başına gelmiş bir bela. Yapımcıların yaptığı tek tük işler hiçbir şeyi kanıtlamıyor, çıkan 5 oyun'un en az 3'ü b*k gibi bir optimizasyonla geliyor. Stalker 2 de aynı. Çoğu yapımcı alt seviyelere inmiyor, gayret etmiyor. Her şey o kadar hazır ki çünkü, DLSS oyuncuyu değil yapımcıyı kurtarıyor resmen.
 
Altıntıladığınız mesajda bunun aksine bir şey yazmıyor.




Dediğiniz oyunlar Oblivion Remastered'den hallice. Nasıl optimizasyonunu başarılı saydınız hayret.
Ayrıca Unreal'e laf etmiyorum ben, ama Unreal Engine oyun dünyasının başına gelmiş bir bela. Yapımcıların yaptığı tek tük işler hiçbir şeyi kanıtlamıyor, çıkan 5 oyun'un en az 3'ü b*k gibi bir optimizasyonla geliyor. Stalker 2 de aynı. Çoğu yapımcı alt seviyelere inmiyor, gayret etmiyor. Her şey o kadar hazır ki çünkü, DLSS oyuncuyu değil yapımcıyı kurtarıyor resmen.

Bak güzel dostum, diyorsun ki çıkan 5 oyundan 3’ü *** gibi optimize edilmiş haklısın. Ama bu Unreal Engine’in suçu değil. Unreal çekiç, suç onu eline alıp çivi yerine kafasına vuranın. Problem motorun gücünde değil, onu sadece vitrin için kullanan tembel yapımcılarda.
 
Bak güzel dostum, diyorsun ki çıkan 5 oyundan 3'ü *** gibi optimize edilmiş haklısın. Ama bu Unreal Engine'in suçu değil. Unreal çekiç, suç onu eline alıp çivi yerine kafasına vuranın. Problem motorun gücünde değil, onu sadece vitrin için kullanan tembel yapımcılarda.

Unreal Engine 5 yapımcıların tembelliğine sebebiyet veriyor diye sabahtan beridir söylüyorum. Sayende tartışma loopa girdi, okuduğunu anlamıyorsun, 2. kez.
 
Unreal Engine 5 yapımcıların tembelliğine sebebiyet veriyor diye sabahtan beridir söylüyorum. Sayende tartışma loopa girdi, okuduğunu anlamıyorsun, 2. kez.
UE5’in sağladığı kolaylıklar üretkenliği artırmak için var. Eskiden bir ışık efekti için saatlerce uğraşılırken şimdi Lumen ile anlık global aydınlatma oluyor. Bu tembellik değil, zaman yönetimi. Daha az zaman teknik detaylara, daha çok zaman yaratıcı fikirlere.

UE5 olmasa da o adam yine Asset Store’dan hazır model indirip projeye koyardı. UE5 tembelliği getirmiyor, sadece malzemeyi eline veriyor. Kullanmak senin kalibreye bağlı.

Blueprint “kolay yol” değil, “erişilebilirlik” olayı. Adam programlamacı değil ama bir oyun fikri var. Blueprint sayesinde bu adam da sektöre girebiliyor. Yani democratization. Bu da üretimi artırır, kaliteyi düşürmez.

UE5 sayesinde indie yapımcı bile AAA’ya yakın görsellik sunabiliyor. Eskiden bu Unreal’ın kapısından giremeyecek adamlar şimdi dünya çapında işler çıkarıyor. Bu tembellik değil, devrim.

UE5 kullanarak da şaheser yapabilirsin, çöp de. Motor aynı, farkı yaratan vizyon, disiplin ve yaratıcılık. O yüzden “UE5 yüzünden tembelleşiyorlar” diyene “sen zaten tembelmişsin” derim.

UE5’in sağladığı konfor alanı, onu kullanana ne yapacağına göre cennet de olur, bataklık da. Alet işler, el övünür. Aletin suçu ne?