Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Katılım
17 Aralık 2023
Mesajlar
7.346
Makaleler
2
Çözümler
34
Beğeniler
6.354
Yer
Denizli


Böyle bir video gördüm, gerçekten ilginç bir video.
Kısacası hem Intel hem AMD CPU'larla test ediyor.
Ve genellikle 8000 MT/S CL34 kazanan oluyor.

6000/6400 MT/S CL28 daha iyi ve hızlı olması gerekmiyor mu?
Açıklarsanız sevinirim.

@Ayhan Dönmez kusura bakmayın, sizi rahatsız ediyorum ama bu video doğru mu?
 
Çözüm


Böyle bir video gördüm, gerçekten ilginç bir video.
Kısacası hem Intel hem AMD CPU'larla test ediyor.
Ve genellikle 8000 MT/S CL34 kazanan oluyor.

6000/6400 MT/S CL28 daha iyi ve hızlı olması gerekmiyor mu?
Açıklarsanız sevinirim.

@Ayhan Dönmez kusura bakmayın, sizi rahatsız ediyorum ama bu video doğru mu?


FPS oyunlarında oyun motoru yüksek frekansa öncelik veriyor. CS gibi oyunlarda 8000-8400 MT/s aralığı daha iyi sonuç verecektir. Örnek olarak şu ikisini bırakıyorum. CS için örnek profiller:

1776613840987.webp


1776613881576.webp


8000 MT/s CL28, 6600 MT/s CL24'ten daha iyi sonuç verecektir 9850X3D. FPS oyunlarında frekans önceliği var. Bant genişliği olarak etki sıfır ama, FCLK darboğazından dolayı tek CCD olanlarda.

6000 MT/s CL28 burada absürt olmuş, 8000 MT/s CL28 olarak düzeltilmeli. 6600 CL24 dengi o şekilde.

2 CCD olanlarda 1:2 mod yüksek frekans önceliği her daim var, FCLK darboğazdan daha az etkilenir. Tek CCD olanlarda 6600 CL24 ve 8000 CL28 çoğu oyunda eşit performans alırsın, BF ve CS gibi oyunlarda 8000 1:2 bir tık seni öne geçirecektir %1 ve %0.1 değerler olarak. Düz EXPO kıyası zaten uygun olmaz, hepsi Hynix ve Tight Subtimings. Tek CCD olanlarda FCLK darboğazı bariz ve bant genişliği sınırlıdır. 6600 ve 6400 MT/s için teorik tek CCD bant genişliği, 32x2200 FCLK olarak hesaplanırsa 70K bandına tekabül eder. 2 CCD olanlarda 2 CCD ile Read-Write işlemi FCLK Interconnect frekansı ile yapılabildiğinden 100K üzeri orada mümkündür.
Nanosaniye gecikmesiyle ilgili. Ayhan hoca gelene kadar ben söyleyeyim.

CAS Latency, belleğin işlemciye yanıt vermesi için geçen süredir. CAS’ı tartışırken göz önünde bulundurmamız gereken başka bir faktör daha var çünkü CL tek başına değerlendirilemez. CL değerini RAM’in aktarım hızına bağlı olarak nanosaniye cinsinden ifade edilen gerçek zamana dönüştüren bir formül kullanmamız gerekir.
RAM gecikme süresini nanosaniye (ns) cinsinden ölçmek; CL/Frekans) x 2000 şeklinde; CAS Latency ile RAM Frekansı bölünür, sonra 2000 ile çarpılır.

CL16, 3200MHz RAM'ın CL değerini frekans ile bölersek, sonra 2000 ile çarparsak sonuç 10 nanosaniye olur.
CL32, 3600MHz RAM: ( 32 / 3600 ) X 2000 = 17.78 nanosaniye.

Üstte belirttiğim formülü 8000 MT/S 34CL ve 6000MHz 28CL RAM'larda hesapladım. 8000 CL34 RAM nanosaniye olarak 8,5 ns.
6000 CL28 RAM 9,333 ns (ns=nanosaniye)
1776612255151.webp
1776612267499.webp
1776612272632.webp
1776612274965.webp


Ayhan hoca nasılım? :D
 


Böyle bir video gördüm, gerçekten ilginç bir video.
Kısacası hem Intel hem AMD CPU'larla test ediyor.
Ve genellikle 8000 MT/S CL34 kazanan oluyor.

6000/6400 MT/S CL28 daha iyi ve hızlı olması gerekmiyor mu?
Açıklarsanız sevinirim.

@Ayhan Dönmez kusura bakmayın, sizi rahatsız ediyorum ama bu video doğru mu?


FPS oyunlarında oyun motoru yüksek frekansa öncelik veriyor. CS gibi oyunlarda 8000-8400 MT/s aralığı daha iyi sonuç verecektir. Örnek olarak şu ikisini bırakıyorum. CS için örnek profiller:

1776613840987.webp


1776613881576.webp


8000 MT/s CL28, 6600 MT/s CL24'ten daha iyi sonuç verecektir 9850X3D. FPS oyunlarında frekans önceliği var. Bant genişliği olarak etki sıfır ama, FCLK darboğazından dolayı tek CCD olanlarda.

6000 MT/s CL28 burada absürt olmuş, 8000 MT/s CL28 olarak düzeltilmeli. 6600 CL24 dengi o şekilde.

2 CCD olanlarda 1:2 mod yüksek frekans önceliği her daim var, FCLK darboğazdan daha az etkilenir. Tek CCD olanlarda 6600 CL24 ve 8000 CL28 çoğu oyunda eşit performans alırsın, BF ve CS gibi oyunlarda 8000 1:2 bir tık seni öne geçirecektir %1 ve %0.1 değerler olarak. Düz EXPO kıyası zaten uygun olmaz, hepsi Hynix ve Tight Subtimings. Tek CCD olanlarda FCLK darboğazı bariz ve bant genişliği sınırlıdır. 6600 ve 6400 MT/s için teorik tek CCD bant genişliği, 32x2200 FCLK olarak hesaplanırsa 70K bandına tekabül eder. 2 CCD olanlarda 2 CCD ile Read-Write işlemi FCLK Interconnect frekansı ile yapılabildiğinden 100K üzeri orada mümkündür.
 
Son düzenleme:
Çözüm
8800 MT/s tek CCD örneği:

1776614333671.webp


2 CCD 8800 MT/s örneği:

1776614517366.webp


Tek CCD 70K Bandwidth, 2200 FCLK ile sınır:

1776614546720.webp


1776614570972.webp


Nanosaniye gecikmesiyle ilgili. Ayhan hoca gelene kadar ben söyleyeyim.

CAS Latency, belleğin işlemciye yanıt vermesi için geçen süredir. CAS’ı tartışırken göz önünde bulundurmamız gereken başka bir faktör daha var çünkü CL tek başına değerlendirilemez. CL değerini RAM’in aktarım hızına bağlı olarak nanosaniye cinsinden ifade edilen gerçek zamana dönüştüren bir formül kullanmamız gerekir.
RAM gecikme süresini nanosaniye (ns) cinsinden ölçmek; CL/Frekans) x 2000 şeklinde; CAS Latency ile RAM Frekansı bölünür, sonra 2000 ile çarpılır.

CL16, 3200MHz RAM'ın CL değerini frekans ile bölersek, sonra 2000 ile çarparsak sonuç 10 nanosaniye olur.
CL32, 3600MHz RAM: ( 32 / 3600 ) X 2000 = 17.78 nanosaniye.

Üstte belirttiğim formülü 8000 MT/S 34CL ve 6000MHz 28CL RAM'larda hesapladım. 8000 CL34 RAM nanosaniye olarak 8,5 ns.
6000 CL28 RAM 9,333 ns (ns=nanosaniye)
Eki Görüntüle 242020Eki Görüntüle 242021Eki Görüntüle 242022Eki Görüntüle 242023

Ayhan hoca nasılım? :D

DDR5'te formül:

nCK= tCK x 2000/Frequency(MT/s)

8000 MT/s için 2000/8000'den tCK değerlerini 4'e böleceksin. 6000 MT/s için 2000/6000'den tCK'yı 3'e böleceksin. Mantık bu şekilde.
 
Son düzenleme: