Eleştiri yapılmasına kimsenin itirazı yok; hatta yazıda eksik veya hatalı yerler varsa bunların söylenmesi konuyu daha değerli hale getirir. Ama “hangi vasıflarınızla böyle bir konu açma cüretini kendinizde buldunuz?” diye başlamak, eleştiriyle küçümseme arasındaki çizgiyi biraz fazla geçiyor. Birinin oyun geliştirme hakkında yazı yazabilmesi için önce Steam'de milyon satan bir oyun çıkarması gerektiğini düşünmüyorum. Yanlışsa yanlış denir, eksikse eksiği gösterilir, hatta doğrusunu yazıp geçilir. Nitekim Meshy'nin neden sorunlu olabileceğini, ses tasarımının sadece kaynak sitelerinden ibaret olmadığını, oyun tasarımının daha ayrıntılı ele alınması gerektiğini ve Unreal'ın sadece “yüksek grafik = aaa” mantığından ibaret olmadığını söyleyen yorumlar gayet yerinde. Bunlar eleştiri. Ama “tecrübe başka, yatkın olduğunu sanmak başka, AI tarafından cilalanmak başka” kısmında artık yazının içeriğinden çıkıp yazarı tartmaya başlıyoruz. Bir forumda bilgi paylaşmanın ölçüsü “sen kimsin?” değil, “söylediğin şey doğru mu?” olmalı. Çünkü bir insanın söylediklerinin doğruluğunu, özgeçmişindeki oyun sayısı değil, ortaya koyduğu argümanın kendisi belirler. Konu sahibinin yazısı kusursuz olmayabilir; zaten forumun amacı da kusursuz insanların konuştuğu bir yer olmak değil. Yanlış gördüğünüzü düzeltin, eksik gördüğünüzü tamamlayın; ama sırf biri bildiğini paylaşmaya cesaret etti diye onu küçümsemek, tartışmaya bilgi katmıyor, sadece tartışmanın seviyesini düşürüyor.
Fazla lafa gerek yok az da olsa düzgün bir şeyler söylemiş arkadaş. İster ai ile yardım olarak hazırlasın rehberi bunun hiç bir önemi yok. Önemli olan senin insanlara yardımcı olmayı istemen. Ama bilginin olmadığı konularda “rehber” konusu açmak iyi fikir değil. Her ne kadar kendine göre doğru bildiğin şeyler, başkaları için doğru olmayabilir.
Arkadaşlar ben AI yardımı almadım. Hepsini kendim kendi bildiklerim ile yazdım.
 
Öyle ise daha kötü aslında. Profesyonel yada üst düzey bilgi sahibi olmadığın konularda rehber konusu açılmamalı.
Sizin anlamadığınız bir konu var, Rehberler aşırı profesyonel olmalı veya tamamen doğru bilgi içermeli diye nerede yazıyor? Tamamen sallıyorum, bir insan bir program rehberi paylaşır, ama çok önemli bir özelliği belirtmez. Aşağıda bu özellikler belirtilebilir insanlar tarafından. Forum bu yüzden var zaten. Sürekli insanları eleştiri yağmuruna tutmaya ne gerek var? Ayrıca bu yorumlar eleştiriyi de geçmiş, aşağılamaya gitmiş. Söylenecek tek bir kelime yok, insanları forumdan soğutuyor böyle muamele.
 
Sizin anlamadığınız bir konu var, Rehberler aşırı profesyonel olmalı veya tamamen doğru bilgi içermeli diye nerede yazıyor? Tamamen sallıyorum, bir insan bir program rehberi paylaşır ama çok önemli bir özelliği belirtmez. Aşağıda bu özellikler belirtilebilir insanlar tarafından. Forum bu yüzden var zaten. Sürekli insanları eleştiri yağmuruna tutmaya ne gerek var? Ayrıca bu yorumlar eleştiriyi de geçmiş, aşağılamaya gitmiş. Söylenecek tek bir kelime yok, insanları forumdan soğutuyor böyle muamele.

Ben eleştiri yağmuruna tutmadım. Siz tam bilmediğiniz bir konu hakkında rehberlik yapabilir misiniz? Tahmin edeyim hayır.

Bu da onun gibi bir örnekti.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Ben eleştiri yağmuruna tutmadım. Siz tam bilmediğiniz bir konu hakkında rehberlik yapabilir misiniz? Tahmin edeyim hayır.

Bu da onun gibi bir örnekti.
Sizin tuttuğunuzu söylemedim, diğer insanlardan bahsettim. Ayrıca konu ben değilim, her insanı düşünerek konuşuyorum. Konu eğer bensem, ben en çok bildiğim ve sürekli kullandığım programlar olsa bile gidip internetten daha da çok bilgi alır, sanki rehberde sunacağım şeyi üretmişim gibi bir rehber yazmaya çalışırım.
 
Başlığı ciddiye alırsak, oyun geliştirmeye plan, taslak, takvim yaparak başlanmalı; bu işte en zor şey mentaldir. 6 yıldır sektörün içindeyim, 0 bilgi ile başlamıştım ve o zaman yapay zeka yoktu. Birçok kez bunalıp projeyi bıraktığım oldu ama sonradan istek gelince devam ettim. Size en büyük tavsiyem, eğer tek kişiyseniz projeleriniz çok küçük çaplı olsun. Sakın "her şeyi kendim yaparım" tribine girmeyin. "Her şeyi öğrenirim" kafasında da görmeyin; yok öyle bir dünya. Modellemeci olup ayrıca kodlama öğrenemezsiniz, bu kendinize eziyet olur. Yapay zekadan destek almak önemli ama bunun dozu var. Projeyi komple ona emanet edip onun sizi yönlendirmesine izin verirseniz hiçbir şey öğrenemezsiniz ve proje patlar. O yüzden her şeyi planlı programlı şekilde belirleyip yapay zeka kullanmalısınız; onu araç olarak kullanmalısınız.

Oyun sektörü çok belirsiz. Artık 24 saat 100 bin anlık oyuncuya sahip oyun, ertesi gün 700'lere düşüyor. Bu zamanlar meta olan oyunlar co-op oyunlar, biliyorsunuzdur. Mecha Chameleon oyunu 50 milyon satışı geçti ve emin olun bu oyunun teknik tarafı hiç zor değil; sadece fikri bulan kişi sayesinde bu oyun tuttu. Oyunun kodları, modelleri çok basit ama işte fikir çok kaliteli ve şanslı çocuk tek kişi geliştirmiş. Bu tarz oyunlar insanlara ilham veriyor. Oyun geliştirmek istiyorsanız öğrenme aşamasında diğer oyunlardan özenin, sıkıntı yok ama Steam'e oyun koyma hedefi olduğu zaman o zaman özgün içerik önemli; daha önce popüler oyuna benzer oyunlar çıkaracaksınız, bana kalırsa zaman kaybı ve emeklerinize yazık olur.

Konuyu açan arkadaşa da ufak eleştiri yapayım. :D Kullanılacak ekran kartı kesinlikle NVIDIA olmalı, bunu belirtmemişsin; Blender'da NVIDIA olmadan modelleme yapmak işkence. Oyun sektöründe olan birisisin ama neden NVIDIA? diye konu açmışsın geçen, kendinle çelişiyorsun bence bu konuyla o konuyu karşılaştırınca. Bu sektördeki herkes bilir ki NVIDIA kart iş için kullanıyorsan zamandan büyük tasarruf sağlıyor ve teknolojileri projene yardımcı oluyor. Bu sebepten işte NVIDIA kullanıyoruz, ekran kartını alırken oyun geliştirme fikri yoktu kafamda, oyun oynuyordum, sonradan bu işlere merak sardım ve hiç ekstra para ödemeden bu işe girdim. O yüzden birisi konu açtığı zaman bunları da göz önüne alarak öneri yapmanızı tavsiye ederim; insanların fikirleri değişebilir.
 
Son düzenleme: